01 · 왕초보 가이드
왕초보 가이드
시작 장비를 확인하고, 가까운 사냥으로 전투를 익힌 뒤, 필요한 물품을 마련해 첫 던전 상자를 목표로 해보세요. 무엇을 사고 어떤 상태를 확인해야 하는지 순서대로 안내합니다.
접속과 마을
공식 접속 주소는 openmmo.to.nexus입니다. 설치 파일 없이 브라우저에서 Google 계정으로 들어갑니다. 캐릭터는 초보 모험가로 앨더마크 여관 근처에 섭니다.
마을 안은 몬스터가 나오지 않는 안전지대입니다. 바로 밖으로 달려가기 전에 리카의 상점과 여관을 찾아두세요. 장비를 사고, 사냥 뒤 돌아와 정비할 곳입니다.
| 찾을 곳 | 여기서 할 일 |
|---|---|
| 리카 | 무기, 음식, 치유 물약과 귀환 주문서 구입 |
| 침대에서 회복. 일반 부활도 여관의 빈 침대에서 합니다 | |
| 세계 지도 | 앨더마크와 자신의 위치 확인. 마을 사람은 시작, 주변 입구는 던전 위치에서 봅니다 |
상점의 리카와 여관에서 식사를 주문할 미리엘·코콜리입니다. 사진을 누르면 크게 볼 수 있습니다.
먼저 확인리카와 여관을 찾고, 지도로 돌아올 마을을 확인하세요.
캐릭터 선택
직업을 고른 뒤 능력치가 굴러갑니다. 처음에는 무기와 방패를 들고 가까운 몬스터를 상대하는 흐름을 권합니다. 직업별 체력 차이와 리롤 예시는 추천 능력치에서 비교하세요.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 능력치 | STR · DEX · CON · INT · WIS · CHA, 총 6개 |
| 각 능력치 / 총합 | 전체 범위는 각각 3–18 / 합은 항상 72. 직업·성별별 최종 범위는 더 좁을 수 있습니다 |
| 굴리는 순서 | 직업 선택 → 4d6에서 가장 낮은 눈 제외 → 직업 보정 → 합계 72로 재조정 |
| 현재 브라우저 생성 직업 | 기사 · 바바리안 · 도적 · 원시인 · 발키리 · 레인저 · 사제 · 음유시인, 총 8직업. 서버 정의 직업과 구분 |
| 종족 기준 | 현재 생성에는 종족 선택이 없고 인간 HP 보너스 +2를 사용합니다 |
| 체력 기준이 높은 직업 | 기사 · 바바리안 · 원시인 · 발키리: 히트 다이스 d10. 시작 HP에는 CON과 종족 보너스도 더해집니다 |
| 능력치 | 영향 | 읽는 방법 |
|---|---|---|
| STR · 힘 | 근접 명중과 피해, 최대 하중 | 창이나 단검으로 싸우려면 먼저 확인합니다 |
| DEX · 민첩 | 시작 가드, 활 명중과 피해 | 근접 캐릭터도 시작 가드에 영향을 받습니다 |
| CON · 건강 | 시작 HP, 레벨업 HP, 자연 회복량 | 지금 HP와 최대 HP를 함께 확인합니다 |
HP는 남은 체력입니다. 가드는 높을수록 공격을 덜 맞게 하는 수치이며, 맞은 뒤의 피해를 직접 줄이는 수치는 아닙니다. 정확한 시작 HP와 가드는 캐릭터 계산기에 자신의 능력치를 넣어 확인할 수 있습니다.
다음 단계사용할 무기와 시작 생존 수치를 확인했다면 마을에서 조작을 연습하세요. 추천표는 현재 사냥용 예시와 설계 대비 예시를 구분해 읽습니다.
조작 연습
안전한 마을에서 이동과 지도 열기를 해보세요. 가방과 캐릭터 창도 열어 장비, 현재 HP, 포만도를 확인한 뒤 출발합니다.
| 행동 | 조작 | 확인할 것 |
|---|---|---|
| 이동 | 바닥 클릭 · WASD 또는 방향키 | 마을 안에서 상점과 여관 사이를 이동해봅니다 |
| 스프린트 | Shift+클릭 · Shift | 속도 1.5배. 포만도가 300을 초과해야 합니다 |
| 세계 지도 | M | 자신과 앨더마크의 위치를 확인합니다 |
| 가방 / 캐릭터 | I / C | 가방은 소지품, 캐릭터 창은 착용 장비와 능력치를 확인 |
| 장비 착용 | 가방의 장비 더블클릭 | 캐릭터 창의 착용 칸으로 이동했는지 확인 |
| 음식 · 물약 사용 | 가방의 아이템 더블클릭 | 음식은 포만도, 치유 물약은 HP가 달라지는지 확인 |
| 공격 시작 | 몬스터 왼쪽 클릭 | 사거리 안이면 공격, 멀면 접근한 뒤 공격 |
| 공격 중 이동 | 다른 바닥 클릭 | 현재 공격을 중단하고 이동. 회복하려면 피격도 끊겨야 합니다 |
| 전리품 줍기 | 바닥의 아이템 클릭 | 접근해 줍습니다. 가방에 들어왔는지 확인 |
단축키가 안 먹으면 채팅·입력창에서 나와 영문 입력 상태로 전환하세요. 가방과 캐릭터 창은 화면 우하단 아이콘으로도 열 수 있습니다. 가방에서 선택 모드(Select)가 켜져 있으면 더블클릭 착용·사용이 동작하지 않으므로 선택 모드를 끕니다.
다음 단계안전한 마을에서 이동과 창 열기를 익혔다면 시작 장비 확인으로 이어가세요.
시작 장비 확인
먼저 C로 캐릭터 창을 열어 이미 착용한 장비를 확인하세요. 시작 무기로 가까운 사냥을 하고, 판매할 전리품이 생기면 리카에게 돌아와 필요한 음식·물약과 장비를 마련합니다.
| 항목 | 처음 상태 |
|---|---|
| 소지금 | 0코퍼. 첫 수입은 사냥 전리품 판매 등으로 마련 |
| 주무기 칸에 착용하고 시작 | |
| 가방에 지급 | |
| 직업별 시작 방어구 | 남성 기사는 낡은 판금, 남성 바바리안은 전용 낡은 방어구를 머리·몸통·바지·장화·손 칸에 착용. 다른 직업·성별은 아래 표 확인 |
| 시작 장비 판매 | 상인이 사들이지 않습니다. 사냥에서 얻은 판매 가능한 전리품을 확인하세요 |
첫 출발시작 무기가 착용되어 있는지 확인했다면 가까운 코볼트 사냥으로 이어가세요. 구입할 물건과 예산은 첫 전리품 판매와 구매에서 비교합니다.
첫 사냥
먼저 마을 바로 밖의 코볼트를 상대하면서 공격과 회복을 익혀보세요. 몬스터를 클릭하면 사거리까지 접근하므로, 먼 적을 잘못 누르지 않도록 대상을 확인하세요. 싸운 뒤 HP가 얼마나 줄었는지 보고, 계속 싸울지 마을로 돌아갈지 판단합니다. 멀리 이동할수록 다른 몬스터가 등장합니다.
| 몬스터 | 거리 | HP | 기본 피해 |
|---|---|---|---|
| 마을 바로 밖 | 5 | 1d4 | |
| 70m | 9 | 1d4 | |
| 210m | 18 | 1d6 |
| 장소 | 장소 명중 보너스 |
|---|---|
| 마을 반경 300m 안 | 0 |
장소 명중 보너스가 없어도 몬스터의 레벨에 따라 HP와 명중·피해가 다릅니다. 가드를 높여도 맞을 수 있으니, 오크까지 바로 밀고 나가기보다 현재 장비로 소모되는 HP와 물약을 먼저 살펴보세요.
떨어진 전리품을 주웠다면 마을에 돌아와 현재 장비와 비교하고, 필요 없는 판매 가능 물건을 리카에게 팔아 소모품 값을 마련하세요. 마을 상인의 매입 기준은 시작의 매입표에서 봅니다.
상대가 바뀌면 몬스터 도감에서 수치를 비교하고, 자신의 가드에 얼마나 맞는지는 전투 시뮬레이션에서 확인할 수 있습니다.
사냥 뒤 확인남은 HP, 포만도, 음식과 물약을 함께 보세요. 회복과 정비를 마친 뒤 다음 전투를 시작합니다.
회복과 음식
체력이 줄었다면 안전한 마을로 돌아와 회복하고 소모품을 보충하세요. 자연 회복은 전투가 끊긴 뒤에 시작되며, 배고픔과 상태 이상에도 영향을 받습니다.
| 상황 | HP 회복 | MP 회복 |
|---|---|---|
| 일반 자연 회복 | 마지막 공격·피격 후 10초가 지나면 16초 주기 | 마지막 전투와 MP 사용 후 각각 10초가 지나면 16초 주기 |
| 연속 16초 쉬면 회복량 두 배 | 연속 16초 쉬면 회복량 두 배. MP 회복 대기 조건도 필요 | |
| 쇠약 · 식중독 · 출혈 | 자연 회복 정지. 상태와 포만도를 확인 | 이 상태들은 MP 회복을 직접 멈추지 않음. 전투·MP 사용 조건 확인 |
| 상태 | 포만도 | 달라지는 점 / 할 일 |
|---|---|---|
| 새 캐릭터 | 700 | 시작 포만도. 음식과 회복 수단을 마련할 때 함께 확인 |
| 보통 | 301–1000 | 스프린트 가능. 출발 전에 음식이 남았는지 확인 |
| 배고픔 | 100–300 | 스프린트 불가, HP 자연 회복 주기 32초. 음식으로 포만 보충 |
| 쇠약 | 0–99 | HP 자연 회복 정지, 이동·공격 속도 0.75배, 최대 하중 0.6배. 식사와 정비부터 |
| 음식을 더 못 먹음 | 1000 | 포만 상한. 음식도 소비되지 않음 |
포만도가 바닥나도 굶어 죽지는 않지만 사냥과 회복이 어려워집니다. 날생선은 식중독 위험이 있고, 식중독은 자연 회복을 멈춥니다. 처음에는 빵처럼 효과가 분명한 음식을 준비하고, 낚시를 한다면 생선 굽기를 확인하세요.
재출발 전 확인HP가 회복되는지, 배고픔이나 회복을 막는 상태가 있는지 확인하고 음식과 물약을 보충하세요.
직업·성별별 시작 장비
| 직업 | 남성 추가 지급 | 여성 추가 지급 | 먼저 확인할 칸 |
|---|---|---|---|
| 낡은 판금: 머리·몸통·바지·장화·손 | 공통 장비만 | 보조 손과 악세서리 | |
| 바바리안 | 전용 낡은 방어구: 머리·몸통·바지·장화·손 | 공통 장비만 | 보조 손과 악세서리 |
| 원시인 | 전용 낡은 방어구: 몸통·바지·장화·손 | 공통 장비만 | 머리·보조 손 |
| 전용 낡은 방어구: 몸통·바지·장갑·장화 | 공통 장비만 | 머리·보조 손. 시작 무기는 단검이 아님 | |
| 발키리 | 현재 브라우저 선택 불가 | 공통 장비만 | 빈 방어구 칸 확인 |
| 공통 장비만 | 현재 브라우저 선택 불가 | 활과 화살은 별도 준비 | |
| 사제 | 공통 장비만 | 공통 장비만 | 빈 방어구 칸과 회복 수단 |
| 음유시인 | 현재 브라우저 선택 불가 | 낡은 만돌린을 가방에 추가 지급 | 악기는 착용 여부 확인 |
낡은 지급 장비는 판매 수입으로 계산하지 않습니다. 새로 살 장비는 이미 착용한 칸과 첫 구매 절차를 함께 확인하세요. 성별 선택은 브라우저 모델 목록 기준입니다.
첫 전리품 판매와 구매
사냥에서 얻은 물건을 현재 착용품과 비교하고, 남겨둘 장비·음식·물약을 먼저 고릅니다. 필요 없는 판매 가능한 전리품은 리카에게 팔아 예산을 마련하세요. 상인의 매입 기준과 거래창의 실제 금액을 확인한 뒤 구매 목록을 정합니다.
돈이 모였다면 아래 가격으로 구매 계획을 세워보세요. 시작 무기가 있다면 필요한 음식·물약과 비어 있는 방어구 칸부터 살펴봅니다. 창과 단검은 무기를 바꾸고 싶을 때 비교할 선택지입니다. 시작 방어구가 이미 있는 칸은 새 장비의 가드를 비교한 뒤 교체하세요.
- 리카를 클릭해 상점을 엽니다. 우클릭 메뉴의 거래 항목(Trade)으로도 열 수 있습니다.
- 구매 목록(Buy)에서 상품을 고르고, 수량 창이 뜨면 수량을 정합니다. 판매할 전리품은 판매 목록(Sell)에서 고릅니다.
- 장바구니(Cart), 합계(Total), 거래 후 잔액(After)을 확인한 뒤 확정(Confirm)을 누릅니다. 상품을 클릭한 뒤 장바구니까지 확인하세요.
상점의 구매·판매 순서는 공식 거래창을 기준으로 안내합니다.
| 아이템 | 가격 | 처음에 쓰는 이유 |
|---|---|---|
| 35실버 | 기본 피해 1d6, 주사위 눈의 범위 1–6. 초반 근접 무기로 사용 | |
| 25실버 | 기본 피해 1d4, 주사위 눈의 범위 1–4. 도적의 더블 슬래시 무기 조건 | |
| 25실버 | 착용하면 가드 +1 | |
| 25실버 | 착용하면 가드 +1 | |
| 60코퍼 | 포만 +540. 배고픔에 대비하는 음식 | |
| 6실버 | 즉시 HP 6d4 회복, 평균 15. 전투 중 줄어든 체력에 대비 | |
| 8실버 | 마을로 귀환. 돌아올 수단으로 준비 |
무기의 d 표기는 주사위 눈을 뜻합니다. 실제 피해에는 능력치와 강화 보정도 들어갑니다. 음식은 포만도를, 치유 물약은 HP를 채우므로 따로 준비하세요.
| 조합 / 단위 | 금액 |
|---|---|
| 창 + 나무 방패 + 가죽 바지 | 85실버 |
| 단검 + 나무 방패 + 가죽 바지 | 75실버 |
| 화폐 단위 | 1골드 = 100실버 = 10,000코퍼 |
활로 시작하고 싶다면
활은 DEX로 명중과 피해를 계산합니다. 양손 무기여서 방패 칸이 비고, 가방의 화살을 소비합니다. 방패를 쓰는 근접 준비와 장비 구성이 달라집니다.
| 항목 | 값 / 확인 |
|---|---|
| 활 | 40실버, 사거리 10m |
| 3코퍼, 피해 1d6. 활의 1d1과 합산 | |
| 화살이 없을 때 | 공격이 멈춥니다. 출발 전에 가방의 화살을 확인하세요 |
산 장비는 가방에서 더블클릭해 착용하고, 캐릭터 창의 착용 칸에 들어갔는지 확인하세요. 가방에 넣어둔 방패와 바지는 가드를 올리지 않습니다.
| DEX | 시작 가드 | 장비 가드 | 합계 |
|---|---|---|---|
| 14 | 12 | +2 | 14 |
| 16 | 13 | +2 | 15 |
정비할 때 확인주무기와 방어구 착용, 현재 가드, 남은 음식과 물약을 확인하세요. 활을 골랐다면 화살도 확인합니다. 아직 구입할 돈이 없다면 가까운 사냥과 자연 회복부터 익혀보세요.
첫 던전
가까운 사냥과 회복에 익숙해졌다면 마을 옆 올드 크립트를 목표로 해보세요. 계단을 따라 내려가며 열쇠로 잠긴 구간을 여는 던전입니다. 입구는 던전 위치 지도에서 확인합니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 입구 | 앨더마크 스폰 북동쪽, 직선 약 33m. 실제 길은 더 깁니다 |
| 층 / 장소 명중 보너스 | 5층 / 맨 아래까지 0 |
| 준비 기준 | 상점 장비 가드 15 전후가 설계 기준. 입장 제한이나 생존 보장은 아닙니다 |
| 5층 / 1–4층에서 열쇠 획득 | |
| 보스 | 고블린 족장 |
| 일몰 | 던전 입구로 이동. 오프라인이어도 같음. 게임 하루는 현실 3시간이며, 진행 시간은 다음 일몰까지 |
- 들어가기 전 정비. 착용 장비, HP, 포만도와 소모품을 확인합니다. 가드만 보고 끝까지 내려가지 말고, 전투 뒤 회복 소모를 살펴보세요.
- 잠긴 문 앞에서 열쇠 준비. 앞쪽 층을 돌아보며 열쇠를 얻습니다. 막히면 아래의 열쇠 규칙을 확인하세요.
- 아래층에서 보스와 상자 확인. 마지막 상자를 열면 그 던전 열쇠가 소모됩니다. 얻은 방어구는 착용하고, 무기는 현재 무기와 피해·기술 조건을 비교합니다.
열쇠가 안 나올 때 확인할 것
| 확인 | 규칙 |
|---|---|
| 어디서 구하나요? | 잠긴 문 앞 네 층. 몬스터 5%, 통·상자·잡동사니 1%. 잠긴 층과 보스는 열쇠를 굴리지 않습니다 |
| 이미 가지고 있나요? | 막타 캐릭터가 그 열쇠를 가방이나 착용 칸에 가지고 있으면 바닥에 나오지 않습니다 |
| 그 게임 밤에 상자를 열었나요? | 그 던전 마지막 상자를 이미 연 캐릭터의 처치에서도 열쇠가 나오지 않습니다 |
| 바닥에 있거나 다른 열쇠라면? | 바닥에 있는 열쇠는 세지 않습니다. 다른 층, 다른 던전 열쇠는 따로입니다 |
| 아이템 | 기본 수치 | 확인할 것 |
|---|---|---|
| 가드 +1 | 머리 칸에 착용 | |
| 기본 피해 1d4 | 창·단검과 비교한 뒤 사용할 무기 선택 |
죽음과 막힘
죽었다면 사망창에서 마을에서 부활(Revive in Town)을 누릅니다. 창을 닫았다면 화면의 부활 버튼(Revive)으로 다시 열 수 있습니다. 부활한 곳에서 장비와 상태를 다시 확인하고 정비하세요. 경험치 손실이 있으므로 같은 상대에게 바로 재도전하기보다, 가드와 남은 회복 수단을 먼저 살펴보는 편이 좋습니다.
| 항목 | 결과 |
|---|---|
| 경험치 손실 | 현재 레벨 구간 경험치의 15% |
| 일반 부활 | 여관의 빈 침대. 침대가 차 있으면 부활 좌표 |
| 그 자리에서 최대 HP의 70%로 부활하고 소모. 사망 때 빠진 경험치는 그대로 |
| 상황 | 먼저 확인 | 자세히 보기 |
|---|---|---|
| 단축키가 안 됨 | 입력창에서 나왔는지, 영문 입력인지 확인. 화면 아이콘으로도 창을 열 수 있음 | 조작 |
| 구매 확정 버튼이 비활성화됨 | 장바구니와 거래 후 잔액 확인. 돈이 모자라면 목록을 조정 | 구매 순서 |
| 방패와 바지를 샀는데 가드가 그대로 | 가방에 들어 있는지, 착용 칸에 들어 있는지 확인 | 장비 칸 |
| 스프린트가 안 됨 | 배고픔 상태와 포만도 확인 | 포만 |
| 기다려도 HP가 안 참 | 계속 공격·피격 중인지, 쇠약·식중독·출혈 상태인지 확인 | 자연 회복 |
| 활 공격이 멈춤 | 가방에 화살이 남았는지 확인 | 활과 화살 |
| 물건을 못 줍거나 구매가 거절됨 | 현재 하중과 최대 하중 확인 | 하중 |
| 던전 문 앞에서 진행이 막힘 | 그 던전과 층에 맞는 열쇠가 있는지 확인 | 열쇠 규칙 |
이제 필요한 항목부터 찾아보세요. 다음 상대가 궁금하면 몬스터, 장비를 바꾸려면 장비와 강화, 낚시와 마을 생활은 생활로 이어집니다.