02 · 시작
시작
앨더마크를 사냥 뒤 돌아올 거점으로 익혀두세요. 시작 장비 확인, 가까운 사냥, 전리품 판매와 소모품 보충까지 이어지는 마을 정비 순서입니다.
캐릭터는 초보 모험가로 앨더마크 여관 근처에 섭니다. 마을 안은 몬스터가 나오지 않는 안전지대입니다. 처음 장비와 마을 밖은 왕초보 가이드에 있습니다.
처음 돌아볼 순서
접속 직후에는 상점에 먼저 돈을 쓰려고 하기보다, 캐릭터 창과 가방을 열어 이미 가진 것을 확인하세요. 리카와 여관의 위치를 알아두고, 마을 바로 밖에서 전투와 돌아오는 길을 익혀봅니다.
| 항목 | 시작 상태 | 확인할 일 |
|---|---|---|
| 소지금 | 0코퍼 | 처음부터 구매할 수 있는 예산이 있다고 생각하지 말고 잔액 확인 |
| 주무기 칸에 착용 | C로 캐릭터 창을 열어 무기와 이미 착용한 방어구 확인 | |
| 가방에 지급 | I로 가방을 열어 소지품과 착용품을 구분 | |
| 시작 장비 판매 | 상인이 사들이지 않음 | 사냥에서 얻은 판매 가능한 전리품으로 첫 수입 마련 |
- 마을 안에서 이동 연습. 바닥 클릭이나 이동키로 리카와 여관을 찾아봅니다. M으로 세계 지도를 열어 앨더마크와 자신의 위치를 확인하세요.
- 가까운 사냥으로 전투 확인. 마을 바로 밖의 코볼트부터 공격과 이동을 익혀보세요. 싸운 뒤 남은 HP와 포만도를 보고 다음 전투를 결정합니다.
- 마을에 돌아와 회복과 판매. 주운 장비를 현재 착용품과 비교하고, 필요 없는 판매 가능 물건을 팔아 음식·물약과 비어 있는 방어구 칸을 마련합니다.
처음 목표리카와 여관을 다시 찾을 수 있고, 캐릭터 창의 착용품과 가방의 소지품을 구분할 수 있으면 가까운 사냥부터 이어가세요.
마을 사람
공식 NPC 초상입니다. 사진을 누르면 크게 볼 수 있습니다. 초상 출처
| 사람 | 하는 일 |
|---|---|
| 리카 | 무기, 음식, 물약, 주문서, 연마유, 말과 배 |
| 카를 | 경비병. 창과 가죽 차림 |
| 토빈 | 낚싯대 |
| 알드윈 | 사용 10레벨의 토지 증서, 영지 세금 계좌. 구매·보관에는 레벨 제한 없음 |
| 그리다 | ORKEA 가구, 보관함, 귀향 러그 |
| 위크 | 밤의 소모품 보충, 마을·영지 귀환 주문서 |
| 로완 | 집 주문서, 울타리, 조경 |
| 미리엘 · 코콜리 | 여관 메이드. 의자에 앉아 주문하면 식사 |
| 시그네 | 음유시인 |
당장 사냥을 이어갈 때는 리카와 여관부터 익히면 됩니다. 낚시·집·조경은 준비하려는 활동에 맞춰 해당 상인을 찾아가세요.
| 하고 싶은 일 | 찾을 곳 | 다음 안내 |
|---|---|---|
| 리카 | 상품과 가격, 음식과 포만 | |
| 여관, 미리엘 · 코콜리 | 침대 회복. 주문 식사는 의자에 앉아 이용 | |
| 토빈 | 배우기부터 낚아올리기, 낚시와 생선 | |
| 알드윈, 로완 | 영지와 집. 토지 조건부터 확인 | |
| 시그네 | 채팅과 만돌린 연주 조작. 사람·에이전트의 공통 규칙은 같은 입구에서 확인 |
사람이 안 보이면 일정부터 확인
NPC는 식사·수면·날씨에 따라 자리를 옮깁니다. 처음에는 앨더마크의 여관과 상점을 익혀두고, 찾는 상인이 자리에 없으면 아래 일정을 확인하세요. 표의 시간은 게임 시간입니다.
| 찾을 사람 | 어디서 찾나요? | 다른 곳에 있을 때 | 이용 안내 |
|---|---|---|---|
| 알드윈 | 낮에는 영지 관리 집 1층 책상 | 밤에는 같은 집 2층 수면. 아침·저녁 식사는 여관 1층 | 토지 등록 · 세금 계좌. 일반 물품 매입 없음 |
| 그리다 | ORKEA 서쪽 계산 구역. 06:30–18:00, 18:30–자정 업무 | 00:00–06:00 매장 침대에서 수면, 06:00–06:30·18:00–18:30 여관 식사 | 가구 구입과 보관함 · 귀향 러그. 물품 기본 매입률 40% |
| 위크 | 밤에는 앨더마크 길가 노점 | 낮에는 여관 2층 수면. 식사·비·상인 회의 때 이동 | 소모품 보충과 매입. 리카가 자는 밤의 보충 선택, 기본 매입률 30% |
| 로완 | 낮에는 마을의 영지 건축가 자리 | 밤에는 집 1층 침대에서 수면 | 집 주문서 · 조경 도구와 울타리 |
| 목적 | 찾은 뒤 행동 | 다음 확인 |
|---|---|---|
| 물품 보충 | 리카 또는 밤의 위크를 클릭하고 필요한 소모품 선택 | 매입률과 거래 후 잔액, 가방 하중 |
| 영지 계좌 관리 | 알드윈의 부동산 화면에서 계좌·다음 예정액 확인 | 소지금과 계좌를 구분하고 연체 복구 비용 확인 |
| 가구 선택 | ORKEA에서 전시품을 담은 뒤 그리다를 클릭해 결제 | 미결제 목록·설치 조건 확인 |
| 밤·비에 상인이 안 보임 | 표의 수면·식사·비 이동 장소 확인 | 무작정 상점 자리에 기다리기 전에 게임 시간과 날씨 확인 |
매입
| 상인 | 매입 | 파는 것 |
|---|---|---|
| 리카 · 토빈 · 로완 · 그리다 | 40% | 각자 가게 |
| 알드윈 | 매입 안 함 | 토지 증서·세금 계좌 업무. 매입 제한 확인 |
| 위크 | 30% | 횃불, 물약, 빵, 육포, 모닥불, 귀환·영지 귀환 주문서 |
매입은 내가 가진 물건을 상인에게 파는 쪽입니다. 같은 물건을 팔더라도 상인의 매입 기준이 다르므로, 마을에 돌아왔다면 위 표를 먼저 비교하세요. 표의 비율만으로 장바구니 합계를 대신 계산하지 말고 거래창에 표시되는 실제 금액을 확인합니다.
- 판매할 것부터 고르기. 리카를 클릭해 접근하고 상점을 엽니다. 판매 목록에서 물건을 고르기 전에 현재 착용 장비와 남겨둘 회복 수단을 확인하세요.
- 구매 목록 조정하기. 음식·치유 물약, 비어 있는 방어구 칸을 먼저 살펴봅니다. 시작 무기를 계속 쓸 수 있다면 새 무기 구매는 현재 무기와 비교한 뒤 정하세요.
- 장바구니를 보고 확정하기. 장바구니, 합계와 거래 후 잔액을 확인합니다. 확정한 뒤 가방에 들어온 물건을 살펴보고, 장비는 착용 칸으로 옮깁니다.
판매 목록(Sell), 구매 목록(Buy), 장바구니(Cart), 합계(Total), 거래 후 잔액(After), 확정(Confirm)은 게임 거래창에서 보이는 항목입니다. 클릭 순서는 상점 이용 조작에 있습니다.
판매 전 확인지금 쓰는 장비, 음식·물약, 다음 진행에 필요한 물건을 남기고 판매할 전리품을 고르세요. 구매 뒤에는 소지품과 착용 칸을 다시 확인합니다.
사냥 뒤 정비
계속 싸울지 판단할 때는 레벨만 보지 말고 현재 HP, 포만도와 소모품을 함께 보세요. 돈이 생겼다고 바로 먼 사냥터로 나가기보다, 돌아와 회복하고 출발 준비를 다시 확인하는 흐름을 익혀두면 좋습니다.
| 확인할 항목 | 어디서 볼까요? | 할 일 |
|---|---|---|
| 현재 HP와 상태 | 캐릭터 상태, 자연 회복 | 회복이 늦으면 배고픔을 확인. HP 회복이 멈췄다면 계속 피격 중인지, 쇠약·식중독·출혈인지 확인 |
| 가방, 포만 | 음식은 포만도, 치유 물약은 HP를 채우므로 목적에 맞춰 보충 | |
| 착용 가드 | 캐릭터 창, 장비 칸 | 방어구가 가방에만 있지 않은지 확인. 기존 방어구를 교체했다면 실제 가드 비교 |
| 가방, 활 피해 | 활을 쓰면 가방의 탄약을 확인. 화살이 없으면 공격이 멈춤 | |
| 전리품과 하중 | 가방, 하중 | 필요 없는 판매 가능 물건을 정리. 줍기나 구매가 거절되면 최대 하중 확인 |
상점에서 자주 막히는 상황
| 상황 | 확인과 해결 |
|---|---|
| 첫 구매를 할 돈이 없음 | 시작 무기로 가까운 사냥을 하고 판매 가능한 전리품을 모읍니다. 시작 장비를 팔아 예산을 마련하려고 하지 마세요 |
| 확정이 비활성화됨 | 선택 목록과 거래 후 잔액 확인. 돈이 모자라면 구매 목록을 줄입니다 |
| 샀는데 착용 수치가 그대로 | 장비는 구입과 착용이 별도입니다. 가방에서 더블클릭한 뒤 캐릭터 창의 착용 칸을 확인합니다 |
| 구매가 거절됨 | 소지금뿐 아니라 하중도 확인합니다. 판매할 전리품을 정리한 뒤 다시 살펴보세요 |
다음 목표가까운 사냥과 마을 정비에 익숙해졌다면 첫 던전 준비로 이어가세요. 입구와 열쇠 규칙은 던전에서 확인합니다.
공식 초상 없음