09 · 장비와 강화
장비와 강화
새 장비를 얻으면 착용 칸과 현재 수치부터 비교하세요. 다음 던전의 보상을 목표로 삼고, 강화할 때는 대상·재료·실패 결과를 확인한 뒤 진행합니다.
물건 목록, 설명, 획득처는 아이템에 있습니다. 이름에 마우스를 올리면 설명과 어디서 나오는지 열립니다.
칸
산 장비는 가방에서 더블클릭해 착용하고 캐릭터 창의 착용 칸을 확인하세요. 가방에 있는 방어구는 가드를 올리지 않습니다. 이미 같은 칸에 장비가 있다면 새 장비의 기본 수치와 강화 수치를 함께 비교합니다. 조작이 안 되면 착용·사용 조작을 확인하세요.
| 칸 | 규칙 |
|---|---|
| 무기 · 방패 · 투구 · 갑옷 · 장갑 · 바지 · 신발 · 망토 · 목걸이 · 벨트 | 한 칸 |
| 반지 | 두 칸 |
| 양손 무기 | 보조 손이 빔 |
| 양손을 든 채 횃불 | 무기가 가방으로 돌아감 |
| 한손 무기와 횃불 | 공격은 주무기 칸만 봅니다. 횃불은 보조 손의 빛입니다 |
손에 든 장비 확인활이나 대검을 들었는지, 방패가 착용되어 있는지, 횃불을 꺼내면서 주무기가 가방으로 돌아갔는지 확인하세요. 예상한 조합과 실제 착용 칸이 같아야 합니다.
무기와 방어구 비교
무기는 기본 피해뿐 아니라 사용하는 능력치와 기술 조건까지 비교합니다. 방어구는 현재 가드가 얼마나 달라지는지 확인하세요. 가드는 공격에 맞을 가능성을 낮추는 수치이므로, 가드와 한 대 맞았을 때의 피해를 따로 봅니다.
| 비교할 것 | 확인 | 선택할 때 주의 |
|---|---|---|
| 근접 무기 | 기본 주사위, STR 보정, 강화 수치 | 무기 이름이나 상자 순서만으로 지금 무기보다 좋다고 판단하지 않기 |
| DEX 보정, 활과 화살의 피해, 가방의 화살 | 양손이라 방패 칸이 비고 화살이 없으면 공격이 멈춤 | |
| 로그의 더블 슬래시와 주무기 단검 조건 | 단검을 든 모든 직업이 쓰는 기술은 아님. 무기를 바꿀 때 기술 조건도 함께 비교 | |
| 방어구 | 같은 착용 칸의 기본 가드와 강화 가드 | 빈 칸을 채우는 것과 이미 쓰는 장비를 교체하는 것을 구분 |
| 액세서리 | 가드, 매력, 포만 소비 중 어떤 효과인지 | 방어구 주문서가 적용되는 대상인지 확인 |
상자 사다리
아래 표는 마지막 상자를 목표로 장비 계획을 세우는 기준입니다. 방어구는 어느 칸을 채우는지, 무기는 지금 쓰는 무기보다 어떤 점이 달라지는지 따로 읽으세요. 보상 수치만 보고 입장하지 말고 열쇠·일몰·깊이 규칙과 현재 전투 소모도 확인합니다.
| 던전 | 방어구 | 가드 | 무기 | 피해 |
|---|---|---|---|---|
| 올드 크립트 | +1 | 1d4 | ||
| 오크 워런 | +2 | 1d8 | ||
| 오거 스트롱홀드 | +5 | 1d10 | ||
| 스켈레톤 크립트 | +7 | 2d8 |
| 장비 | 효과 |
|---|---|
| 가드 +3 | |
| 가드 +1. 액세서리라 방어구 주문서가 닿지 않습니다 | |
| 매력 +1 | |
| 포만 소비 0.75배 |
보상을 얻은 뒤새 방어구를 실제로 착용하고 가드를 확인하세요. 무기는 강화와 기술 조건까지 비교한 뒤 교체하며, 교체하지 않을 판매 가능 물건은 매입표를 보고 정리합니다.
강화
강화는 주문서만 준비해서 끝나는 일이 아닙니다. 사용할 주문서의 종류, 실제 착용한 대상, 잠금 상태와 연마유를 먼저 확인하세요. 완성된 장비를 후보에 남겨 두면 의도와 다른 부위가 강화될 수 있습니다.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 일반 드랍 | 0.9% |
| 유효 레벨 8 이하 | 0.45% |
| 읽을 때 | 연마유 1병. 성공이든 파괴든 주문서와 연마유가 함께 탑니다 |
| 읽히지 않음 | 전투 불능, 거래 창 |
| 주문서 | 대상 | 효과 |
|---|---|---|
| 무기 | 잠기지 않은 주무기 | 명중과 피해 +1 |
| 방어구 | 착용 중이고 잠기지 않은 방어구 중 무작위 하나 | 가드 +1 |
| 여섯 부위, 각 +3 | 한 부위씩 | 주문서 18장, 가드 +18 |
- 대상 정하기. 주무기인지 방어구인지 구분하고, 원하는 부위가 착용되어 있으며 잠기지 않았는지 확인합니다. 완성된 부위는 벗거나 잠가 후보에서 빼둡니다.
- 재료와 상황 확인. 해당 주문서와 연마유가 있는지, 전투 불능 상태나 거래 창 때문에 읽을 수 없는지 확인합니다.
- 현재에서 다음 수치 읽기. 아래 확률표의 행은 도착 수치만이 아니라 현재 강화에서 다음 강화로 가는 시도입니다. 실패하면 장비가 파괴되므로 예비 장비와 다시 구할 방법도 생각합니다.
완성한 장비 잠그기
가방의 잠금 편집을 켜면 가방과 캐릭터 착용 칸에서 잠금을 바꿀 수 있습니다. 다른 완성 부위는 잠그고 강화할 부위만 잠금을 풀어둡니다. 잠금 편집을 끝낸 뒤 주문서를 사용하세요.
| 행동 | 조작 | 확인 |
|---|---|---|
| 잠금 편집 열기 | 가방 위쪽 잠금 버튼 클릭 | 선택 모드는 꺼지고 각 아이템에 자물쇠 버튼이 보임 |
| 완성 부위 잠그기 | 아이템 모서리의 자물쇠 클릭. 착용 장비는 캐릭터 창의 해당 칸에서 클릭 | 닫힌 자물쇠가 표시되고 버리기·거래·강화 대상에서 보호됨 |
| 강화할 부위 해제 | 닫힌 자물쇠 클릭 → 확인창에 대문자 UNLOCK 입력 → 잠금 해제 | 원하는 부위만 해제됐는지 확인. 확인창의 취소는 잠금을 유지 |
| 편집 끝내기 | 가방의 잠금 버튼 다시 클릭 | 착용 후보와 연마유를 다시 확인한 뒤 해당 주문서 사용 |
확정 구간과 파괴 구간
| 대상 | 확정 구간 | 첫 파괴 가능 시도 |
|---|---|---|
| 무기 | +0 → +5, 각 시도 100% | +5 → +6, 성공 75% |
| 방어구 | +0 → +3, 각 시도 100% | +3 → +4, 성공 75% |
기대 장수와 여러 자루를 같이 올리는 비교는 강화 기대 값에 있습니다.
계산기에서는 무기·방어구 종류와 목표 강화를 먼저 맞추고 주문서와 연마유의 소모를 봅니다. 기대 값은 여러 번 시도했을 때의 평균이며, 가진 재료 안에서 원하는 결과가 반드시 나온다는 보장은 아닙니다.
읽기 직전 확인원하는 대상만 후보에 남았는지, 현재 강화에서 다음 강화로 가는 확률을 읽었는지, 실패로 장비가 사라져도 계속 쓸 장비가 있는지 확인하세요.
상점에서 보충
소지금과 필요한 물품을 먼저 정하고 아래 기본 가격을 참고하세요. 초기 장비의 구매 계획은 왕초보 가이드, 상인의 매입률과 위치는 마을 사람에 있습니다. 연마유 가격과 주문서 획득처를 구분해 준비합니다.