09 · 장비와 강화

장비와 강화

새 장비를 얻으면 착용 칸과 현재 수치부터 비교하세요. 다음 던전의 보상을 목표로 삼고, 강화할 때는 대상·재료·실패 결과를 확인한 뒤 진행합니다.

물건 목록, 설명, 획득처는 아이템에 있습니다. 이름에 마우스를 올리면 설명과 어디서 나오는지 열립니다.

  1. 실제 착용 확인주무기 · 방어구 · 보조 손
  2. 다음 장비 비교상자 보상 · 가드 · 무기 피해
  3. 강화 전 준비대상 · 주문서 · 연마유

칸

산 장비는 가방에서 더블클릭해 착용하고 캐릭터 창의 착용 칸을 확인하세요. 가방에 있는 방어구는 가드를 올리지 않습니다. 이미 같은 칸에 장비가 있다면 새 장비의 기본 수치와 강화 수치를 함께 비교합니다. 조작이 안 되면 착용·사용 조작을 확인하세요.

종이인형의 칸. 빈 방패·바지 칸을 채우는 경우 초반 가드는 상점의 나무 방패와 가죽 바지로 +2입니다. 이미 같은 칸을 쓰고 있다면 기존 가드와의 차이만큼 바뀝니다. 그 다음 숫자는 던전 상자가 바꿉니다.
칸규칙
무기 · 방패 · 투구 · 갑옷 · 장갑 · 바지 · 신발 · 망토 · 목걸이 · 벨트한 칸
반지두 칸
양손 무기보조 손이 빔
양손을 든 채 횃불무기가 가방으로 돌아감
한손 무기와 횃불공격은 주무기 칸만 봅니다. 횃불은 보조 손의 빛입니다

손에 든 장비 확인활이나 대검을 들었는지, 방패가 착용되어 있는지, 횃불을 꺼내면서 주무기가 가방으로 돌아갔는지 확인하세요. 예상한 조합과 실제 착용 칸이 같아야 합니다.

무기와 방어구 비교

무기는 기본 피해뿐 아니라 사용하는 능력치와 기술 조건까지 비교합니다. 방어구는 현재 가드가 얼마나 달라지는지 확인하세요. 가드는 공격에 맞을 가능성을 낮추는 수치이므로, 가드와 한 대 맞았을 때의 피해를 따로 봅니다.

교체하기 전 나누어 볼 기준. 전투 수치는 무기 피해와 전투 시뮬레이션에서 비교할 수 있습니다.
비교할 것확인선택할 때 주의
근접 무기기본 주사위, STR 보정, 강화 수치무기 이름이나 상자 순서만으로 지금 무기보다 좋다고 판단하지 않기
활DEX 보정, 활과 화살의 피해, 가방의 화살양손이라 방패 칸이 비고 화살이 없으면 공격이 멈춤
단검과 기술로그의 더블 슬래시와 주무기 단검 조건단검을 든 모든 직업이 쓰는 기술은 아님. 무기를 바꿀 때 기술 조건도 함께 비교
방어구같은 착용 칸의 기본 가드와 강화 가드빈 칸을 채우는 것과 이미 쓰는 장비를 교체하는 것을 구분
액세서리가드, 매력, 포만 소비 중 어떤 효과인지방어구 주문서가 적용되는 대상인지 확인

상자 사다리

아래 표는 마지막 상자를 목표로 장비 계획을 세우는 기준입니다. 방어구는 어느 칸을 채우는지, 무기는 지금 쓰는 무기보다 어떤 점이 달라지는지 따로 읽으세요. 보상 수치만 보고 입장하지 말고 열쇠·일몰·깊이 규칙과 현재 전투 소모도 확인합니다.

상자에서 확정으로 나오는 장비. 가드는 강화 전입니다.
던전방어구가드무기피해
올드 크립트가죽 투구+1고블린 소드1d4
오크 워런가죽 갑옷+2철검1d8
오거 스트롱홀드사슬 갑옷+5강철 장검1d10
스켈레톤 크립트브레스트플레이트+7대검, 양손2d8
상자 사다리 밖의 장비.
장비효과
판금 투구 · 건틀릿 · 경갑 · 부츠가드 +3
보호의 반지가드 +1. 액세서리라 방어구 주문서가 닿지 않습니다
금반지매력 +1
은목걸이포만 소비 0.75배

보상을 얻은 뒤새 방어구를 실제로 착용하고 가드를 확인하세요. 무기는 강화와 기술 조건까지 비교한 뒤 교체하며, 교체하지 않을 판매 가능 물건은 매입표를 보고 정리합니다.

강화

강화는 주문서만 준비해서 끝나는 일이 아닙니다. 사용할 주문서의 종류, 실제 착용한 대상, 잠금 상태와 연마유를 먼저 확인하세요. 완성된 장비를 후보에 남겨 두면 의도와 다른 부위가 강화될 수 있습니다.

무기 주문서와 방어구 주문서는 월드 드랍입니다. 상점에 없습니다.
항목값
일반 드랍0.9%
유효 레벨 8 이하0.45%
읽을 때연마유 1병. 성공이든 파괴든 주문서와 연마유가 함께 탑니다
읽히지 않음전투 불능, 거래 창
주문서가 닿는 곳. 벗거나 잠그면 후보에서 빠지므로, 완성된 부위는 빼 두고 한 부위만 남기는 편이 안전합니다.
주문서대상효과
무기잠기지 않은 주무기명중과 피해 +1
방어구착용 중이고 잠기지 않은 방어구 중 무작위 하나가드 +1
여섯 부위, 각 +3한 부위씩주문서 18장, 가드 +18
  1. 대상 정하기. 주무기인지 방어구인지 구분하고, 원하는 부위가 착용되어 있으며 잠기지 않았는지 확인합니다. 완성된 부위는 벗거나 잠가 후보에서 빼둡니다.
  2. 재료와 상황 확인. 해당 주문서와 연마유가 있는지, 전투 불능 상태나 거래 창 때문에 읽을 수 없는지 확인합니다.
  3. 현재에서 다음 수치 읽기. 아래 확률표의 행은 도착 수치만이 아니라 현재 강화에서 다음 강화로 가는 시도입니다. 실패하면 장비가 파괴되므로 예비 장비와 다시 구할 방법도 생각합니다.

완성한 장비 잠그기

가방의 잠금 편집을 켜면 가방과 캐릭터 착용 칸에서 잠금을 바꿀 수 있습니다. 다른 완성 부위는 잠그고 강화할 부위만 잠금을 풀어둡니다. 잠금 편집을 끝낸 뒤 주문서를 사용하세요.

가방의 잠금 편집, 착용 칸의 자물쇠, 해제 확인에서 검증한 조작.
행동조작확인
잠금 편집 열기가방 위쪽 잠금 버튼 클릭선택 모드는 꺼지고 각 아이템에 자물쇠 버튼이 보임
완성 부위 잠그기아이템 모서리의 자물쇠 클릭. 착용 장비는 캐릭터 창의 해당 칸에서 클릭닫힌 자물쇠가 표시되고 버리기·거래·강화 대상에서 보호됨
강화할 부위 해제닫힌 자물쇠 클릭 → 확인창에 대문자 UNLOCK 입력 → 잠금 해제원하는 부위만 해제됐는지 확인. 확인창의 취소는 잠금을 유지
편집 끝내기가방의 잠금 버튼 다시 클릭착용 후보와 연마유를 다시 확인한 뒤 해당 주문서 사용

확정 구간과 파괴 구간

출발 강화 → 도착 강화로 읽습니다. 공식 강화 규칙 기준이며, 확정 구간에서도 주문서와 연마유는 소비됩니다.
대상확정 구간첫 파괴 가능 시도
무기+0 → +5, 각 시도 100%+5 → +6, 성공 75%
방어구+0 → +3, 각 시도 100%+3 → +4, 성공 75%

기대 장수와 여러 자루를 같이 올리는 비교는 강화 기대 값에 있습니다.

계산기에서는 무기·방어구 종류와 목표 강화를 먼저 맞추고 주문서와 연마유의 소모를 봅니다. 기대 값은 여러 번 시도했을 때의 평균이며, 가진 재료 안에서 원하는 결과가 반드시 나온다는 보장은 아닙니다.

읽기 직전 확인원하는 대상만 후보에 남았는지, 현재 강화에서 다음 강화로 가는 확률을 읽었는지, 실패로 장비가 사라져도 계속 쓸 장비가 있는지 확인하세요.

상점에서 보충

소지금과 필요한 물품을 먼저 정하고 아래 기본 가격을 참고하세요. 초기 장비의 구매 계획은 왕초보 가이드, 상인의 매입률과 위치는 마을 사람에 있습니다. 연마유 가격과 주문서 획득처를 구분해 준비합니다.

장비와 강화가 막힐 때

확정하기 전에 실제 착용 칸과 후보를 확인하세요.
상황먼저 확인이어 읽기
방어구를 얻었는데 가드가 그대로가방 보관인지 실제 착용인지, 같은 칸의 교체였는지장비 칸
횃불을 든 뒤 공격이 달라짐양손 무기가 가방으로 돌아갔는지, 주무기 칸이 비었는지손의 조합
활 공격이 멈춤가방에 화살이 남았는지활과 화살
주문서를 읽을 수 없음주문서 종류, 착용·잠금 상태, 연마유, 전투 불능과 거래 창강화 준비
원하는 방어구만 강화하고 싶음완성한 다른 부위가 후보에 남아 있는지벗거나 잠근 뒤 후보 재확인