07 · 던전
던전
입구를 찾고 계단을 내려가며, 구간에 맞는 열쇠로 진행합니다. 깊이와 일몰을 살펴 회복·정비와 상자 목표를 함께 준비하세요.
입장 전 준비
처음이라면 왕초보 가이드의 첫 던전에서 올드 크립트 진행을 먼저 읽어보세요. 각 던전의 아래쪽으로 갈수록 상대와 장소 조건이 달라집니다. 입구가 가깝다는 이유만으로 깊은 층까지 같은 난도로 생각하지 마세요.
| 확인 | 준비 |
|---|---|
| 착용 장비와 가드 | 가방이 아닌 착용 칸 확인. 목표 상대는 도감과 전투 시뮬레이션으로 비교 |
| 현재 HP를 회복하고 남은 물약 확인. 전투 후 자연 회복 조건도 점검 | |
| 현재 포만도와 남은 음식 확인. 쇠약·식중독·출혈은 HP 자연 회복을 멈춤. MP는 별도 조건 | |
| 활과 보조 손 | 활은 화살을 소비하고 방패·횃불 칸이 빔. 현재 장비 구성 확인 |
| 귀환 주문서는 마을로 이동. 사용할 물건이 가방에 있는지 확인 | |
| 진행 목표와 시간 | 목표 층·잠긴 문·상자와 다음 일몰을 확인. 게임 하루 길이와 남은 시간이 같은 뜻은 아님 |
내려가기 전 판단현재 층에서 줄어드는 HP와 회복 소모를 보세요. 다음 층으로 갈 여유가 부족하다면 정비하고 다시 준비합니다.
공통 규칙
| 규칙 | 내용 |
|---|---|
| 층 이동 | 계단 |
| 일몰 | 그 던전 입구. 접속이 끊겨 있어도 같습니다. 게임 하루는 현실 3시간이라, 지하의 한 판은 다음 일몰까지입니다 |
| 깊이 | 6층부터 두 층마다 기본 레벨이 1씩 오르며, 상승으로 20을 넘기지 않습니다. 원래 20보다 높은 보스 레벨은 유지합니다. 명중·HP·경험치와 현재 피해 처리를 같이 확인합니다. 장소 보너스 숫자는 전투에 있습니다 |
| 앞의 세 던전 | 몬스터 도감의 층 범위 |
| 스켈레톤 크립트 | 자기 목록 |
| 열쇠 | 잠긴 문 앞 네 층. 몬스터 5%, 통·상자·잡동사니 1%. 문서에 열쇠가 적힌 던전은 앞의 셋이고, 스켈레톤 크립트도 같은 확률입니다 |
| 이미 가진 열쇠 | 막타를 친 캐릭터가 그 구간의 열쇠를 가방에 있거나 착용 중이면, 그 처치에서는 바닥에 나오지 않습니다 |
| 오늘 밤 상자 | 그 게임 밤에 그 던전 마지막 상자를 이미 연 캐릭터의 처치에서도 열쇠가 나오지 않습니다 |
| 다른 열쇠 | 5층 열쇠를 가져도 10층 열쇠는 나옵니다. 다른 던전 열쇠도 따로입니다 |
| 바닥에 둔 열쇠 | 가방과 착용만 봅니다. 바닥에 둔 열쇠는 다시 나올 수 있습니다 |
| 일행의 막타 | 그 열쇠가 없는 사람이 막타를 치면, 내가 들고 있어도 그 사람 쪽에서는 나옵니다 |
| 잠긴 층과 보스 | 열쇠를 굴리지 않습니다 |
| 열쇠로 문 열기 | 문은 열린 뒤 30초 후 닫힙니다. 문을 여는 동안 열쇠는 소모되지 않습니다 |
| 마지막 상자 | 그 던전 마지막 층 열쇠를 소모. 캐릭터마다 그 게임 밤에 한 번 |
초기화는 게임 속 일몰을 기준으로 합니다. 게임 시간은 현실보다 8배 빠르고 게임 하루는 현실 3시간이지만, 계절에 따라 일몰 위치가 달라지고 서버가 멈춘 동안은 게임 시계가 진행하지 않습니다. 매일 고정된 한국 시간 초기화 시각으로 볼 수 없습니다. 게임 내 천체 시계와 현재 낮·밤을 확인하세요.
확인 기준: 게임 시계와 밤 기준, 열쇠와 문 재잠금.
열쇠가 안 나올 때 확인할 순서
- 던전과 구간 확인. 필요한 열쇠의 던전·층이 맞는지 보고, 잠긴 문 앞의 획득 구간에서 찾습니다. 잠긴 층과 보스는 열쇠를 굴리지 않습니다.
- 막타 캐릭터 확인. 그 열쇠가 가방이나 착용 칸에 있는 캐릭터의 처치에서는 나오지 않습니다. 바닥에 놓인 열쇠는 세지 않습니다.
- 그 게임 밤의 상자 확인. 그 던전 마지막 상자를 이미 연 캐릭터의 처치에서도 나오지 않습니다. 다른 층·다른 던전의 열쇠는 따로 봅니다.
처치할 때마다 반드시 얻는 물건은 아닙니다. 일행이 있다면 열쇠를 든 사람과 막타를 친 사람이 누구인지 함께 확인하세요.
위치
입구에서 상자까지
| 진행 | 할 일 | 막혔을 때 |
|---|---|---|
| 입구 찾기 | 위치 지도와 입구 방향 확인. 실제 이동길과 직선 거리 구분 | 지도에서 앨더마크와 목표 입구의 위치 다시 확인 |
| 계단으로 층 이동 | 현재 층과 다음 상대 확인. 전투 뒤 HP와 소모품 점검 | 더 깊은 층의 장소 보너스를 넣어 계산 |
| 잠긴 구간 진행 | 그 던전·층의 열쇠를 앞쪽 획득 구간에서 준비 | 공통 열쇠 규칙과 막타 캐릭터 확인 |
| 보스와 마지막 상자 | 상대 수치와 남은 회복 수단 비교. 마지막 상자를 열면 열쇠 소모 | 보스의 드랍과 상자의 보상을 구분해서 확인 |
| 보상 정리·일몰 | 얻은 장비를 현재 장비와 비교. 일몰에는 던전 입구로 이동 | 오프라인이어도 입구로 이동. 남은 진행 시간을 점검 |
상자를 연 뒤방어구는 현재 장비의 가드와 착용 칸을, 무기는 피해·손·기술 조건을 비교하세요. 다음 보상은 장비 사다리에서 확인합니다.
올드 크립트
마을 가까이에서 계단과 열쇠 진행을 익힐 첫 목표입니다. 잠긴 구간 전에 열쇠를 준비하고, 내려가며 HP와 물약 소모를 살펴보세요. 장소 명중 보너스가 없어도 몬스터의 기본 명중과 피해는 적용됩니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 거리 | 북동쪽, 직선 약 33m |
| 층 | 5층 |
| 장소 보너스 | 맨 아래까지 0 |
| 보스 | 고블린 족장 |
| 칭호 | 고블린 족장을 쓰러뜨린 자. 실제 HP의 누적 피해 기여 90% 이상이면 홀로 고블린 족장을 쓰러뜨린 자도 함께 획득. 두 칭호의 보유와 표시 선택은 칭호 안내 참고 |
| 잠긴 문 / 열쇠 | 5층 / 1–4층 |
| 확정 상자 |
올드 크립트 보상 확인가죽 투구는 머리 칸에 착용하고, 고블린 소드는 현재 무기와 피해·기술 조건을 비교합니다. 가까운 첫 던전에서도 보스전 전에 HP와 회복 수단을 다시 확인하세요.
오크 워런
입구까지의 이동과 던전 아래층의 난도를 따로 봅니다. 앞쪽 잠긴 구간을 지났다고 다음 구간의 열쇠까지 준비된 것은 아닙니다. 구간을 넘길 때마다 현재 열쇠와 장비를 확인하고, 더해지는 장소 명중 보너스까지 넣어 피격 확률을 다시 계산하세요.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 거리 | 남서쪽, 직선 약 225m. 입구는 남쪽을 향합니다 |
| 층 | 10층 |
| 장소 보너스 | 8층 +9, 10층 +15 |
| 보스 | 오크 군주 |
| 칭호 | 오크 군주를 쓰러뜨린 자 / 홀로 오크 군주를 쓰러뜨린 자 |
| 잠긴 문 / 열쇠 | 5층·10층 / 1–4층, 6–9층 |
| 확정 상자 |
오크 워런에서 비교할 것가죽 갑옷과 철검의 보상, 오크 군주의 전투를 구분해서 준비하세요. 더 깊이 갈 계획이라면 강화 규칙과 실제 가드·물약 소모를 함께 확인합니다.
오거 스트롱홀드
입구를 찾아가는 야외 이동부터 정비를 해두세요. 지하에서는 잠긴 구간을 지날 때마다 다음 열쇠의 획득 구간을 확인합니다. 아래층은 장소 명중 보너스가 커지므로, 같은 장비로 앞쪽 층을 통과했다는 이유만으로 끝까지 내려가지 말고 현재 HP와 회복 소모를 다시 살펴보세요.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 거리 | 남서쪽, 직선 약 453m. 입구는 남쪽을 향합니다 |
| 층 | 15층 |
| 장소 보너스 | 10층 +15, 15층 +30 |
| 보스 | 오거 군주 |
| 칭호 | 오거 군주를 쓰러뜨린 자 / 홀로 오거 군주를 쓰러뜨린 자 |
| 잠긴 문 / 열쇠 | 5·10·15층 / 1–4층, 6–9층, 11–14층 |
| 확정 상자 |
오거 스트롱홀드 보상 확인사슬 갑옷의 가드와 강철 장검의 피해를 현재 장비와 비교하세요. 확정 상자 장비가 목표라면 보스의 드랍과 섞어서 생각하지 않습니다.
스켈레톤 크립트
스켈레톤 크립트 진행 요약
| 열쇠를 얻는 구간 | 열쇠가 여는 문 | 주요 몬스터 | 획득처 상세 |
|---|---|---|---|
| 1–4층 | 5층 문 | 잊힌 망자 | 이 층 열쇠 |
| 6–9층 | 10층 문 | 스켈레톤 | 이 층 열쇠 |
| 11–14층 | 15층 문 | 스켈레톤·전사 | 이 층 열쇠 |
| 16–19층 | 20층 문 | 스켈레톤 전사 | 이 층 열쇠 |
| 각 구간 공통 | 해당 구간의 잠긴 층 | 몬스터 5%, 통·상자·잡동사니 1% | 잠긴 층·보스는 열쇠 추첨 제외 |
막타 캐릭터의 해당 열쇠 소지와 그 게임 밤의 상자 개봉 여부는 공통 규칙을 따릅니다. 다른 층·다른 던전의 열쇠와 섞지 마세요. 바닥에 둔 열쇠는 소지로 세지 않습니다.
다른 던전의 공용 출현 층 대신 아래의 전용 목록을 읽습니다. 초반부터 잊힌 망자가 나오며, 깊어지면 스켈레톤과 전사로 상대가 바뀝니다. 상대를 바꿔 계산할 때 명중의 별도 수치와 현재 층의 실제 피해를 확인하고, 장소 보너스도 함께 넣으세요. 도감의 기본·시트 피해와 던전 생성 시의 피해는 다를 수 있습니다. 도감에서 스켈레톤 크립트와 현재 층을 선택해 비교합니다.
| 층 | 몬스터 |
|---|---|
| 1–5층 | 잊힌 망자 |
| 6–10층 | 스켈레톤 |
| 11–15층 | 스켈레톤, 스켈레톤 전사 |
| 16–20층 | 스켈레톤 전사 |
| 20층 | 스켈레톤 기사 한 마리 |
| 상자 | 구성 |
|---|---|
| 확정 | |
| 30% | |
| 10% | 아래 등급 장비 각각 |
| 돈 | 1골드–3골드 |
| 칭호 | 스켈레톤 기사를 쓰러뜨린 자 / 홀로 스켈레톤 기사를 쓰러뜨린 자 |
스켈레톤 크립트에서 확인할 것상자를 열 수 있다는 문서의 조건과 보스전의 위험은 따로 판단하세요. 대검은 양손이므로 교체하면 방패와 횃불 칸도 확인합니다. 칭호를 목표로 한다면 스켈레톤 기사 수치와 남은 회복 수단을 다시 비교하세요.
황금 철갑상어 칭호는 생활에 있습니다.