가이드
몬스터
이름과 출현 장소로 몬스터를 찾고, 체력·가드·명중·피해·경험치를 비교합니다.
몬스터 도감
지상·던전·보스·출혈 조건으로 좁혀 볼 수 있습니다. 이름 옆 계산으로 내 가드에서 얼마나 맞는지 확인합니다.
찾는 몬스터의 이름이나 던전 이름을 입력하세요. 비교할 장소에서 기본·시트, 실제 지상, 각 던전을 고르고 던전은 현재 층을 넣습니다. 이름 앞 체크로 최대 세 마리를 나란히 비교할 수 있습니다. 여러 단어를 입력하면 함께 맞는 항목을 찾습니다. 지상에서는 시작 마을 스폰 위치에서의 해금 거리, 던전에서는 출현 층을 본 뒤 HP와 공격 수치를 비교합니다. 스톤 골렘처럼 지상과 던전 모두에 나오는 몬스터도 있습니다.
도감 목록을 준비하고 있습니다. 안내가 계속 남으면 Ctrl+F5로 새로 고치고 자바스크립트 허용 여부를 확인하세요.
계산 링크를 열었다면내 가드와 실제로 싸울 장소를 확인하세요. 지상 링크는 생성 해금 거리 기준이므로, 실제 전투 위치가 다르면 시작 마을 스폰 위치에서 몬스터의 현재 위치까지의 거리로 바꿔 다시 계산합니다.
지상과 던전 모두에 나오는 상대
스토커·여성 오크·스톤 골렘·리자드폴크·사이클롭스도 일반 지상 생성 목록에 있습니다. 이동 중 무작위로 생성되는 종류이며, 특별한 고정 위치에서만 등장하는 몬스터라는 뜻은 아닙니다. 가까운 마을을 지날 때 해금 거리가 다시 시작되는 것도 아닙니다.
| 몬스터 | 지상 해금 거리 | 현재 공용 던전·층 | 계산 |
|---|---|---|---|
| 스토커 | 140m | 올드 크립트 5층 오크 워런 5–10층 오거 스트롱홀드 5–11층 | 지상 피격 계산 |
| 210m | 올드 크립트 5층 오크 워런 5–10층 오거 스트롱홀드 5–12층 | 지상 피격 계산 | |
| 스톤 골렘 | 630m | 오거 스트롱홀드 11–15층 | 지상 피격 계산 |
| 리자드폴크 | 840m | 오거 스트롱홀드 12–15층 | 지상 피격 계산 |
| 사이클롭스 | 980m | 오거 스트롱홀드 14–15층 | 지상 피격 계산 |
지상 거리 기준은 시작 마을 스폰 위치에서 몬스터 생성 위치까지의 평면거리입니다. 몬스터가 항상 그 자리에 있거나, 해금 뒤 반드시 만난다는 보장은 아닙니다. 공식 일반 지상 목록과 거리·생성 조건의 고정 근거를 확인할 수 있습니다.
표 읽는 법
| 항목 | 기준 |
|---|---|
| 레벨 | 기본·시트 모드는 기본 레벨, 던전 모드는 현재 층의 유효 레벨입니다. 6층부터 두 층마다 기본 레벨에서 1씩 올리되 상승으로 20을 넘기지 않습니다. 원래 20보다 높은 레벨은 유지합니다. |
| 체력(HP) | 기본 HP는 시트 값 또는 기본 레벨 d8 평균의 올림입니다. 던전에서는 기본 HP와 유효 레벨 d8 평균의 올림 중 큰 값을 씁니다. |
| 명중 | 기본은 레벨입니다. 시트에 별도 값이 있으면 그 값을 쓰며, 스켈레톤은 +20입니다. 던전에서는 유효 레벨의 증가분도 더합니다. 장소 보너스는 따로 더합니다. |
| 피해 | 기본·시트 모드는 시트 피해 또는 레벨 기본 주사위입니다. 실제 지상 공격은 여기에 장비 무기 피해를 더합니다. 던전은 시트 피해 대신 유효 레벨 기본 주사위에 장비 무기 피해를 더합니다. |
| 경험치(XP) | 1 + 유효 레벨² + max(가드 − 10, 0) × 2 |
| 마을 거리 | 시작 마을의 스폰 위치에서 몬스터 생성 위치까지의 평면거리로 읽는 일반 지상 해금 기준입니다. 계산 링크의 기본값에도 그 거리의 장소 보너스를 넣지만, 실제 피격 계산에서는 시작 마을에서 몬스터의 현재 위치까지의 거리로 바꿉니다. 추격한 몬스터는 생성 최소거리보다 가까운 곳에서도 공격할 수 있습니다. |
| 던전 출현 층 | 공용 배치 설정 범위는 각 던전의 최대 층까지만 적용됩니다. 올드 크립트는 5층, 오크 워런은 10층, 오거 스트롱홀드는 15층까지입니다. 도감에 설정 범위가 11–20층으로 적혀 있어도 현재 공용 던전에서는 15층까지만 적용합니다. 스켈레톤 크립트는 공용 배치 설정 대신 별도 층별 목록을 기준으로 확인합니다. |
| 출혈 | 놀과 트롤이 일으킵니다. 출혈 중에는 HP 자연 회복이 멈춥니다. MP 회복은 별도 조건입니다. |
사냥 거리와 경험치 기준은 사냥, 각 던전의 입구와 층별 구성은 던전에 있습니다.
다음 상대 고르기
레벨이나 경험치만으로 상대를 정하지 말고, 내가 버틸 수 있는지와 쓰러뜨릴 때까지의 소모를 함께 봅니다. 처음에는 이미 상대해 본 몬스터를 기준으로 다음 상대의 수치를 비교하면 차이를 읽기 쉽습니다.
| 확인 | 읽는 의미 | 다음 행동 |
|---|---|---|
| 출현 장소 | 시작 마을 기준 지상 해금 거리 또는 던전·층에서 만날 상대인지 | 사냥 거리와 던전 층 확인 |
| 상대 가드 | 내 공격이 맞을 가능성을 판단할 기준 | 내 무기·능력치·강화와 명중 비교 |
| 상대 HP | 쓰러뜨릴 때까지 필요한 피해를 비교할 기준 | 내 무기 피해와 함께 확인 |
| 상대 명중과 피해 | 얼마나 자주 맞고, 맞았을 때 얼마나 아픈지 | 내 가드와 현재 장소를 넣어 피격 확률 확인 |
| 메모 | 출혈, 드랍, 보스의 별도 조건 | 회복 수단과 장비 목표를 다시 확인 |
보스와 일반 몬스터이름이 비슷해도 HP·가드·명중·피해가 다를 수 있습니다. 보스 필터로 해당 던전의 상대를 찾고, 보스 드랍과 마지막 상자 보상을 구분하세요.
도감과 실제 전투
HP가 시트에 따로 적히지 않은 몬스터는 기본 레벨의 주사위 평균으로 표시합니다. 기본·시트 모드는 원래 자료를 비교하며, 던전과 층을 고르면 현재 서버 처리에 따른 HP·명중·피해·XP를 표시합니다. 장소 명중 보너스는 피격 계산에서 별도로 더합니다. 출현 층도 던전 페이지의 규칙과 함께 읽으세요.
피해 주사위의 평균은 매번 같은 피해를 받는다는 뜻이 아닙니다. HP가 큰 상대는 전투가 길어질 수 있고, 높은 가드도 피격을 완전히 막지는 않습니다. 계산 결과를 본 뒤 실제 HP 변화와 소모품 사용도 확인하세요.
원하는 항목이 안 보일 때
검색어를 지우고 필터를 전체로 돌려보세요. 지상에서 찾는다면 전체 일반 지상 목록과 시작 마을 기준 거리, 던전에서 찾는다면 던전 이름과 층별 목록을 확인합니다. 스켈레톤 크립트의 구성은 별도 층별 표를 기준으로 봅니다.