05 · 전투

전투

공격이 맞는지, 맞았을 때 얼마나 아픈지, 싸운 뒤 회복할 수 있는지를 나눠 봅니다. 내 장비와 상대의 수치를 읽고 다음 전투를 준비하세요.

  1. 싸우기 전 확인착용 무기·가드·HP와 회복 수단
  2. 수치를 읽는 순서명중과 피해, 무기와 방패 비교
  3. 싸운 뒤 정비회복이 되는지 확인하고 다음 상대 결정

전투의 흐름

처음에는 마을 근처의 첫 사냥에서 공격과 회복을 익혀보세요. 장비를 샀다면 가방에 있는지만 보지 말고 캐릭터 창의 착용 칸과 현재 가드를 확인합니다. 상대가 바뀌거나 더 멀리 갈 때마다 같은 준비를 다시 확인하세요.

전투 전부터 다음 전투까지 확인할 것.
순서확인판단
준비착용 무기·방어구, 현재 HP와 가드, 포만도, 소모품장비와 회복 수단을 준비한 뒤 출발. 활은 화살도 확인
대상 선택상대 HP·가드·명중·피해, 지금 싸울 장소도감과 장소 보너스를 함께 보고 이전 상대와 비교
공격몬스터 클릭으로 접근·공격, 내 HP 변화먼 대상을 잘못 누르지 않도록 확인. 계속 싸울 여유가 있는지 관찰
회복전투가 끊겼는지, 회복을 막는 상태가 있는지바닥 클릭으로 현재 공격을 중단하고 이동. 피격도 끊겨야 자연 회복 가능
다음 전투줄어든 HP, 소모한 물약과 음식회복·정비를 마친 뒤 같은 상대를 더 잡을지, 장소를 바꿀지 결정

처음 확인할 기준한 번 이겼다는 것만 보지 말고, 다음 전투를 시작할 HP와 회복 수단이 남았는지 보세요. 숫자만으로 생존이나 연속 사냥이 보장되지는 않습니다.

명중과 빗나감

판정은 전부 서버가 합니다. 명중 굴림은 폭발하는 d20입니다. 20이 나오면 다시 굴려 더하고, 그것도 20이면 또 더합니다. 가드가 높으면 맞는 일이 드물어지고, 확률은 0까지 내려가지 않습니다.

명중. 폭발 d20의 합 + 보너스가 가드보다 클 때 맞습니다.
누구보너스
플레이어레벨의 절반(버림) + 능력치 보정 + 무기 강화 + 상태 이상의 명중 보정
근접능력치는 STR
활능력치는 DEX
몬스터레벨. 시트에 숫자가 있으면 그 값. 스켈레톤은 +20

피해

명중은 공격이 맞을 가능성이고, 피해는 맞은 타격이 깎는 HP입니다. 무기 주사위가 커도 빗나간 공격은 그 피해를 주지 못합니다. 내 공격이 자주 빗나간다면 상대의 가드와 내 명중 보너스를 먼저 비교하세요.

주사위와 판정 기호 읽기
가이드의 주사위 표기. 범위와 평균은 같은 뜻이 아닙니다.
표기읽는 법범위
1d6여섯 면 주사위를 한 번 굴림1–6
2d8여덟 면 주사위를 두 번 굴려 합산2–16
폭발 d20스무 면 주사위의 최댓값이 나오면 추가로 굴려 더함최솟값 1, 추가 굴림으로 20을 넘을 수 있음
가드보다 큼굴림과 명중 보너스의 합을 가드와 비교가드와 같으면 빗나감

평균 피해는 여러 타격의 평균을 비교하는 값입니다. 이번 공격에서 평균만큼의 피해가 나온다는 뜻은 아닙니다.

맞은 타격의 피해. 능력치 보정은 (능력치 − 10) / 2, 아래쪽 버림입니다.
구성값
식무기 주사위 + 능력치 보정 + 그 무기의 강화
최소1
맨손1d2
근접 / 활STR / DEX
강화 +N명중과 피해에 같은 N
방어구 강화가드
활1d1 + 화살 주사위 + DEX 보정 + 활의 강화
철 화살 / 강철 화살1d6 / 1d8. 가방에서 빠지며, 없으면 공격이 멈춤
공격 간격근접과 활이 같음
주사위 평균개수 × (면 + 1) / 2
전투에 쓰는 능력치 보정.
능력치보정
8−1
9−1
100
14+2
18+4

강화는 무기의 명중과 피해를 함께 올립니다. 방어구 강화는 가드를 올리므로, 공격이 답답한지 자주 맞는지에 따라 확인할 장비가 다릅니다. 무기를 바꿀 때는 피해뿐 아니라 사용하는 능력치, 한 손·양손, 기술 조건도 비교하세요.

강철 장검과 대검

같은 STR과 강화에서는 맞는 확률과 공격 간격이 같습니다. STR 보정과 강화의 합이 0 이상이면 맞은 한 대의 평균 차이는 3.5입니다. 음수 보정에서는 최소 피해 1 처리 때문에 차이가 달라질 수 있습니다.

강화 전 주사위. 평균은 맞은 한 대이고, STR 보정과 강화는 아직 더하기 전입니다.
강철 장검 대검
주사위1d102d8
범위1–102–16
평균5.59
손한 손. 다른 손에 방패가 들어갑니다양손. 방패와 횃불 칸이 비습니다
맞은 한 대의 평균과 범위. 무기 +5까지는 강화가 확정입니다.
STR강화합산강철 장검대검
10005.5 (1–10)9 (2–16)
140+27.5 (3–12)11 (4–18)
180+49.5 (5–14)13 (6–20)
14+5+712.5 (8–17)16 (9–23)

공격은 전투 시뮬레이션에서 계산합니다.

가드

가드는 맞는 빈도를 낮추는 수치입니다. 맞은 타격의 피해를 직접 깎는 수치는 아니므로, 높은 가드만 보고 HP와 물약 확인을 생략하지 마세요. 양손 무기를 골라 방패 칸이 비면 공격과 방어를 함께 다시 비교해야 합니다.

가드는 네크핵의 AC를 뒤집은 명중 목표값입니다. 높을수록 덜 맞습니다. 강화로 가드를 올리는 법은 장비와 강화에 있습니다.

가드. 장비 가드와 방어구 강화가 더해집니다.
항목값
보통10
상한없음
13–16레벨 사냥꾼 중앙값40
그때의 최고67

중앙값과 최고는 운영 기록(2026-08-20)입니다.

이 가드면 얼마나 맞는지는 전투 시뮬레이션에서 계산합니다.

어디서 싸우느냐

몬스터 종류가 같아도 장소가 명중을 올립니다. 누가 어디서 나오는지는 몬스터 도감과 던전에 있습니다.

장소 명중 보너스. 던전은 5층 아래로 층마다 +3, 지상은 시작 마을 스폰에서 300m 밖으로 20m마다 +1입니다.
장소보너스
던전 1–5층0
던전 6층+3
던전 10층+15
던전 15층+30
시작 마을 스폰에서 300m까지0
시작 마을 스폰에서 560m+13
시작 마을 스폰에서 800m+25

회복

지혜·레벨별 MP 회복량 표에서 16초당 수치와 회복 2가 되는 최소 레벨을 비교하세요.

싸운 뒤 회복을 기다리려면 자신의 공격뿐 아니라 피격도 멈춰야 합니다. 적이 계속 때리는 곳에서 기다리는 대신 안전한 곳으로 돌아와 HP가 실제로 오르는지 확인하세요. 회복이 멈췄다면 포만도와 상태 이상을 살펴봅니다.

자연 회복. 물약과 음식 회복은 이 표 밖입니다.
조건값
시작살아 있고, 마지막 공방 후 10초
주기16초
HP 회복량최소 1. 1 + 레벨/5(버림) + CON 보정. CON 보정은 0 방향 버림
MP 회복량최소 1. (3 × (1 + 레벨/5(버림) + WIS 보정) + 2) / 5의 0 방향 버림. WIS 보정도 0 방향 버림
MP 사용 후회복을 10초 늦춤. 전투가 끝난 조건도 함께 확인
침대16초를 연속으로 자면 HP와 MP가 두 배
배고픔HP 회복 주기 32초
쇠약 · 식중독 · 출혈HP 자연 회복이 멈춤. MP 회복 조건과는 별개

다시 싸우기 전HP가 회복되는지 확인하고 물약·음식·화살을 보충하세요. 오래 기다려도 회복되지 않는 이유는 포만과 상태 이상에서 확인합니다.

기술

기술 이름만 보고 장비를 정하지 말고 아래의 사용 조건부터 확인하세요. 무기나 보조 손을 바꾸면 사용할 수 있는 기술도 달라집니다. 최대 MP와 능력치의 관계는 캐릭터에서 봅니다.

2026-10-01 공개 소스 기준 기술 구현과 브라우저 제공 상태. 지혜에 따른 최대 MP·레벨업 증가·자연 회복·침대 두 배 회복은 구현되어 있습니다. INT 공격 마법과 치유 주문은 이후 설계입니다.
기술제공 상태직업·장비 조건효과
더블 슬래시브라우저 사용 가능도적 · 단검다음 기본 공격을 두 번. STR 기준 · MP 0 · 재사용 10초
가디언 워드브라우저 사용 가능기사 · 한 손 검 또는 메이스 + 방패자신과 같은 파티 20m 이내의 가드 증가. MP 2 · 지속 60초 · 재사용 45초
레디언스(광휘)서버 구현 · 브라우저 목록에서 숨김횃불 없이빛. 현재 제공 기술로 보고 장비를 정하지 않음
트루 에임(정밀 조준)서버 구현 · 브라우저 목록에서 숨김활개인 명중 표식. 현재 제공 기술로 보고 장비를 정하지 않음
청진브라우저 사용 가능직업 제한 없음 · 목에 청진기 착용상대 HP·가드·장비 등을 확인. 회복 기술 아님

가디언 워드는 적용 전 가드에 그 가드의 10%를 버림한 값을 더합니다. 가드 15는 16, 가드 40은 44가 됩니다. 현재 효과량에는 INT·WIS가 더해지지 않으며, WIS는 최대 MP와 MP 회복에 영향을 줍니다. 최대 MP는 캐릭터 계산기에서 비교하세요.

확인 기준: 브라우저 기술 제공 조건, 서버 직업·장비와 가드 처리, MP 계산과 회복.

경험치

레벨 표는 일부 레벨의 누적 경험치 기준을 비교하는 표입니다. 현재 누적 경험치와 목표 레벨의 누적 기준을 구분해서 읽으세요. 처치 보상이 높은 상대라도 싸우고 회복하는 시간이 늘면 진행이 느려질 수 있으므로, 경험치와 실제 사냥 소모를 함께 비교하세요. 사망 경험치 손실은 죽음과 부활에 있습니다.

전투가 잘 안 풀릴 때

문제에 따라 먼저 살펴볼 수치와 장비.
상황먼저 확인이어 보기
공격이 자주 빗나감무기의 STR·DEX 기준, 내 명중 보너스와 상대 가드명중
맞기는 하는데 상대 HP가 잘 안 줄어듦착용 무기의 주사위, 능력치 보정, 강화피해
장비는 같은데 더 자주 맞음상대 명중, 마을 거리 또는 던전 층의 보너스장소
활 공격이 멈춤가방의 화살과 착용 무기활과 화살
기다려도 HP가 그대로계속 공격·피격 중인지, 포만도와 쇠약·식중독·출혈회복
무기를 바꾼 뒤 기술을 못 씀기술의 무기·방패·횃불 조건기술

파티 만들기와 경험치 공유

파티는 접속한 플레이어에게 초대한 뒤 상대가 수락하면 만들어집니다. 이 게임의 사냥 파티와 가이드 사이트의 길드는 별도 기능입니다. 파티는 함께 사냥할 때 경험치와 위치·체력을 공유하며 최대 5명입니다.

파티 명령·생성·가입 검사 기준. 공식 공개 소스 확인: 2026-10-04. 실제 화면에 보이는 장비·기술 목록도 함께 확인하세요.
할 일방법조건·결과
초대·생성/party 캐릭터이름접속 중인 플레이어에게 초대. 첫 수락 때 생성. 파티가 있으면 파티장만 초대
수락·거절초대창의 참여(Join)·거절(Decline)초대 유효 시간 30초. 한 플레이어는 한 파티, 최대 5명
상태 확인/party현재 파티의 구성원과 파티장 확인
파티 채팅/p 내용파티 구성원에게 전달. /s 내용은 주변 채팅으로 전환
탈퇴/party leave또는 파티 패널에서 자신의 이름 우클릭 → 탈퇴
추방/party kick 이름파티장만 가능. 패널에서 구성원 우클릭으로도 가능
파티장 위임/party leader 이름파티장만 가능. 패널에서 구성원 우클릭으로도 가능
파티장 이탈·접속 종료남아 있는 구성원에게 승계먼저 남아 있는 구성원이 파티장. 한 명만 남으면 해산. 접속 종료한 플레이어는 파티에서 빠짐

경험치를 받는 조건과 분배

공유 대상 검사와 공유 경험치 계산, 막타 포함 지급 기준입니다.
조건기준
위치죽은 몬스터 기준 150m 이내, 같은 층
상태접속 중이고 살아 있는 같은 파티원
피해 기여XP 공유는 피해를 주지 않아도 위 조건을 충족하면 가능
막타분배에 특별 가산 없음. 자격이 있는 구성원 모두 같은 몫
분배 인원파티 전체 정원 대신 처치 때 수령 자격을 갖춘 인원으로 계산
계산첫 인원 이후 1명마다 XP 총량 +25%. 총량 정수 버림 → 인원으로 등분해 정수 버림
아주 적은 XP기본 XP가 양수면 1명당 최소 1. 기본 XP가 0이면 0
기본 경험치 17인 몬스터를 처치한 예시. 근처에서 수령 자격을 갖춘 인원 수를 비교합니다.
자격 인원XP 총량 배율1명당 XP
1명100%17
2명125%10
3명150%8
4명175%7
5명200%6

파티의 총 보상은 늘지만 한 마리의 XP를 각자 혼자 잡은 값만큼 받지는 않습니다. 실제 성장 속도는 함께 처치하는 시간·회복 소모까지 비교하세요.

파티 버프와 칭호는 조건이 다릅니다

서로 다른 자격 조건을 한 가지 거리나 막타 기준으로 읽지 않습니다.
종류기준주의점
파티 XP같은 층·150m 이내·접속·생존피해 0이어도 조건을 갖추면 공유
가디언 워드기사 자신과 같은 층·20m 이내 살아 있는 파티원시전 때 대상을 정함. 60초·재적용은 중첩 없이 시간 갱신
보스 칭호자신의 실제 보스 피해 누적 50% 이상 / 홀로 90% 이상막타·XP 공유만으로 획득하지 않음. 칭호 안내

정원은 서버 정원, 초대 시간은 30초 상수, 탈퇴·승계는 제거 처리, 패널 조작은 구성원 메뉴, 버프 대상은 가디언 워드 처리에서 확인했습니다.