11 · 생활
생활
낚은 생선을 식사나 판매에 쓰고, 여관에서 식사와 회복을 나누어 이용해보세요. 영지와 탈것은 구매 전에 필요한 조건과 사용할 장소부터 확인합니다.
낚시
먼저 토빈에게서 낚싯대를 준비하고, 잡은 생선을 먹을지 팔지 정해보세요. 식사용 생선에는 모닥불 키트도 함께 준비합니다. 구운 생선은 식중독 위험을 없애는 선택이고, 판매가를 올리는 가공은 아닙니다.
- 준비. 낚싯대와 가방 여유를 확인하세요. 무거운 전리품이 있다면 하중을 보고 먼저 정리합니다.
- 물고기 확인. 잡힌 물고기는 아래 목록과 아이템에서 비교합니다. 식사용으로 남길 것과 판매할 것을 나누세요.
- 활용. 먹을 생선은 모닥불에 굽고, 팔 생선은 마을 매입표를 보고 판매합니다. 일반 생선은 날것과 구운 것의 기본 가격이 같지만, 대물은 굽기 전에 판매 가치를 확인합니다.
배우기부터 낚아올리기까지
| 순서 | 행동 | 조작과 확인 |
|---|---|---|
| 1 | 낚시 배우기 | 토빈 근처에서 토빈이 낚아 올리는 모습을 봅니다. 캐릭터 창의 기술 탭에서 낚시를 배웠는지 확인 |
| 2 | 가방의 낚싯대 더블클릭. 주무기 칸에 착용됐는지 확인 | |
| 3 | 줄 던지기 | 야외의 가까운 낚시 가능한 물을 왼쪽 클릭. 또는 캐릭터 → 기술 → 낚시 더블클릭 후 물 클릭 |
| 4 | 입질에 낚아채기 | 입질 안내의 낚아채기 버튼(HOOK IT) 클릭 또는 Space |
| 5 | 물고기와 힘겨루기 | 장력과 물고기 상태를 보며 감기 버튼(REEL IN) 또는 Space를 누르고 유지. 줄 풀기 버튼(GIVE LINE) 또는 S를 누르고 유지. 손을 떼면 유지 상태로 돌아감 |
| 6 | 끌어올리기 / 중단 | 지쳤다는 안내가 나오면 감기로 끌어올리기. 중단하려면 Esc |
물 클릭이 이동만 되면낚시를 배웠는지, 낚싯대가 주무기 칸에 있는지, 현재 장소와 물이 낚시 가능한지 확인하세요. 낚시 입력은 조작에서도 볼 수 있습니다.
| 목록 | 물고기 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 |
목록의 번호는 해금 순서가 아닙니다. 일반 낚시를 배우면 현재 어종과 대물에 모두 도전할 수 있으며, 낚시를 반복해 올리는 경험치·스킬 레벨은 없습니다. 고급 낚시는 후속 계획입니다.
대물은 팔기 전에 구분
| 잡은 생선 | 일반 생선과 비교 | 구운 뒤 | 활용 판단 |
|---|---|---|---|
| 어종별 기본 가격·무게 | 같은 어종의 일반 구이. 기본 가격은 날것과 같음 | 식사로 쓸 때 굽기. 가공으로 판매가가 오르지는 않음 | |
| 같은 어종의 기본 가격 3배, 무게 2배 | 일반 구이로 바뀌어 대물의 높은 기본 가격을 잃음 | 판매 목적이면 굽기 전에 대물 표시와 매입 금액 확인 |
모닥불에서 실제로 굽기
| 확인 | 조건 / 결과 |
|---|---|
| 30코퍼, 지속 10분. 실내와 물속에는 놓지 못함 | |
| 생선 굽기 | 모닥불 3m 안에서 날생선 사용 후 3초 |
| 날생선 식사 | 종류와 관계없이 식중독 확률 70%, 지속 5분 |
| 구운 생선 식사 | 식중독 없음. 포만과 무게는 음식표에서 비교 |
| 행동 | 조작 | 완료와 실패 확인 |
|---|---|---|
| 불 준비 | 야외의 물 밖에서 가방의 모닥불 키트를 더블클릭 | 불이 설치됐는지 확인. 다른 플레이어가 피운 불도 사용 가능 |
| 생선 선택 | 불 근처로 이동한 뒤 가방의 날생선 더블클릭 | 가방 선택 모드는 끔. 불에서 멀리 사용하면 굽기 대신 날로 먹게 됨 |
| 굽기 기다리기 | 이동하지 않고 완료를 기다림 | 이동·피격·사망·접속 종료로 중단. 도중에 불이 꺼져도 완료되지 않음 |
| 결과 확인 | 가방에서 해당 어종의 구운 생선 확인 | 완료된 구이를 먹거나 판매. 대물은 일반 구이로 바뀌므로 판매 계획을 먼저 확인 |
낚시 뒤 확인현재 포만과 가방 무게를 보고 식사와 판매를 결정하세요. 배고픔을 해결하려고 날생선을 바로 먹기 전에 굽기 조건을 확인합니다.
여관
포만을 보충하려면 의자와 식사를, 자연 회복을 돕고 싶다면 침대를 이용합니다. 앉아서 주문한 뒤 테이블의 접시까지 클릭하는 흐름을 확인하세요. 식사와 침대는 목적이 다릅니다.
여관에서 식사를 주문할 메이드 미리엘과 코콜리입니다. 사진을 누르면 크게 볼 수 있습니다.
| 메뉴 | 일반 아이템 영양 / 기본 효과 | 여관에서 제공된 접시·잔 |
|---|---|---|
| 포만 700 | 앉은 채 자기 접시를 클릭하면 포만 1000으로 채움 | |
| 포만 700 | 앉은 채 자기 접시를 클릭하면 포만 1000으로 채움 | |
| 취기 | 음료는 음식 접시와 달리 자신의 영양만큼 보충. 맥주 100, 와인 120 | |
| 자연 회복 두 배 | 연속 16초 수면을 충족한 틱에 HP·MP 각각 적용. 회복 조건은 유지 |
여관 음식은 가방에 들어오는 일반 음식과 달리 자기 의자에 연결된 접시입니다. 앉아 있는 동안 자기 접시를 클릭해야 하며, 빈 접시는 다시 먹을 수 없습니다. HP 회복은 실제로 보충된 포만에 따라 달라집니다. 여관 식사 규칙에서 음식과 음료의 차이를 확인했습니다.
기다려도 HP가 오르지 않는다면 침대만 바꾸기보다 회복 조건과 상태 진단을 보세요. 쇠약·식중독·출혈은 HP 자연 회복을 멈추지만 MP 회복에는 영향을 주지 않습니다.
재출발 준비식사 뒤 포만, 휴식 뒤 HP·MP를 따로 확인하고 가방의 음식과 물약도 보충하세요.
땅과 길
영지를 마련하고 싶다면 레벨, 토지 증서 가격, 소유할 위치부터 확인하세요. 땅을 확보한 뒤 집과 울타리, 조경, 보관을 계획합니다. 주택 가격은 토지 가격과 별도로 준비해야 합니다.
| 물건 | 가격 | 쓰는 곳 |
|---|---|---|
| 5골드 | 10레벨. 서 있는 32×32m. 알드윈 | |
| 1골드 50실버 | 야외 이동 3배. 전투와 실내에서 내립니다 | |
| 1골드 | 낚시가 되는 물. 얕은 곳에 닿으면 멈춥니다 | |
| 80실버 | 해와 두 달의 시각. 가방에 지니면 게임 화면의 시각·날짜가 표시됨 | |
| 8실버 | 망토를 착용한 상태에서 천의 색 바꾸기 | |
| 50실버 | 망토를 착용한 상태에서 그림 전사 |
영지와 주택 준비
- 땅 선택. 토지 증서의 사용 레벨과 현재 서 있는 구획을 확인하세요. 구매만으로 원하는 위치의 영지가 자동으로 생기는 것은 아닙니다. 아래 등록 순서로 미리보기와 확정을 나누어 진행합니다.
- 집 계획. 로완의 집 주문서를 비교하고, 영지 위에 사용할 집과 배치할 장소를 정합니다. 집 주문서와 조경 도구함을 함께 준비하고 실제 배치 조건을 확인하세요. 가격은 상점표에서 확인합니다.
- 꾸미기와 정리. 울타리, 조경, 저장 상자와 가구는 영지의 용도에 맞게 준비합니다. 물품마다 필요한 조건은 아이템 설명을 확인합니다.
토지 증서 사용과 등록 확정
| 행동 | 조작 | 확인 |
|---|---|---|
| 사용할 구획 고르기 | 소유하려는 지상 구획에 서서 가방의 토지 증서 더블클릭 | 사용 레벨을 충족했는지 확인. 구매·보관 자체에는 레벨 제한 없음 |
| 미리보기 확인 | 땅의 그리드와 등록 확인창(Claim this plot?) 읽기 | 등록 불가면 빨간 그리드와 이유가 보이고 등록 버튼이 나오지 않음 |
| 위치 바꾸기 | 다른 구획으로 이동하고 미리보기 갱신을 기다림 | 갱신 중에는 등록 버튼이 비활성화됨. 확정할 구획에 계속 서 있어야 함 |
| 등록 확정 | 구획을 다시 확인하고 등록 버튼(Claim plot) 클릭 | 성공 시 초록 그리드와 소유권 결과 확인. 성공한 경우에만 문서 소모 |
| 취소 또는 실패 | 취소(Cancel)하거나 화면에 나온 거절 이유 확인 | 문서를 유지한 채 조건을 해결하거나 다른 구획 선택 |
| 거절되는 경우 | 확인할 것 |
|---|---|
| 레벨·위치 조건 | 생존, 지상 층, 10레벨 이상. 선택 구획을 떠났으면 현재 구획에서 다시 사용 |
| 이미 소유되거나 등급이 맞지 않는 땅 | 다른 소유자가 없는 개척지 구획인지. 왕령·금지 구획은 토지 증서로 등록 불가 |
| 계정의 다른 캐릭터가 이미 영지를 소유 | 계정당 개척지 영지 하나. 같은 계정의 다른 캐릭터로 공유·인접 확장 가능. 사용하는 캐릭터도 10레벨 등 등록 조건을 만족해야 함 |
| 기존 영지 확장 | 기존 구획과 변을 공유해야 함. 최대 16구획, 전체가 8×8구획 영역 안에 들어가야 함 |
| 문서가 거래 예약 상태 | 거래에 올린 문서인지 확인하고 예약 해제 |
| 등록을 저장할 수 없음 | 문서가 유지됐는지 확인하고 화면의 실패 이유를 읽은 뒤 다시 시도 |
집 주문서 배치와 실패 확인
| 행동 | 조작 | 확인 |
|---|---|---|
| 재료 준비 | 로완의 집 주문서와 | 자기 영지 안의 야외에 서고 세금 연체·거래 상태 확인 |
| 미리보기 열기 | 가방의 집 주문서 더블클릭. 또는 도구함의 집 탭(House)에서 주문서의 배치(Place) 선택 | 집의 미리보기와 현재 허용 여부가 보이는지 확인 |
| 위치·방향 조정 | 지면을 가리켜 위치 선택. 배치 화면의 회전 버튼 사용 | 집 바닥 전체가 영지 안에 들어오는지 확인. 배치 중 R도 회전하며 카메라 회전 모드에서는 버튼 사용 |
| 건설 확정 / 취소 | 왼쪽 클릭으로 건설 요청. Esc 또는 배치 취소(Cancel placement)로 취소 | 성공한 뒤에만 주문서 소모. 거절되면 이유를 읽고 위치·조건 다시 확인 |
| 집 배치 조건 | 준비 / 해결 |
|---|---|
| 도구함 | 조경 도구함 소지 필수. 로완의 기본 가격 50실버, 반복 사용 가능 |
| 상태·소유권 | 생존한 채 지상에서 거래를 끝내고, 연체 없는 자기 영지에서 시작. 집 바닥 전체도 자신의 허용 구획 안에 있어야 함 |
| 거리 | 선택 위치는 자신의 위치에서 30m 이내 |
| 물·경사 | 집 바닥의 수심 0.1m 이하, 바닥 지면의 높이 차 1m 이하 |
| 다른 집과 겹침 | 겹치지 않는 위치로 미리보기 이동·회전 |
| 지형·저장 실패 | 주문서가 유지됐는지 확인하고 실패 메시지에 맞춰 위치 변경 또는 다시 시도 |
보관함과 가구를 사고 설치하기
가구는 그리다의 ORKEA에서 고릅니다. 전시품을 담는 것과 결제는 별도입니다. 영지의 세금 상태와 설치할 층을 먼저 확인하고, 꾸미기 전에 보관함을 마련하면 가방 정리가 편해집니다.
| 단계 | 조작 | 완료·제한 확인 |
|---|---|---|
| 고르고 결제 | 가까운 전시품을 클릭해 담거나 그리다의 구매 목록에서 선택. 목록과 합계를 보고 그리다에게 확정 | 선택만으로 가방에 들어오지 않음. 미결제 목록은 매장 밖으로 나가거나 접속을 종료하면 비워짐 |
| 기본 12실버, 50kg 보관. 구입 후 가방에서 사용 | 장식 상자는 보관 기능이 없으므로 구매 목록에서 기능 확인 | |
| 설치 진입 | 가방의 가구를 사용하거나 영지 편집의 물체 탭에서 가방에 있는 가구 선택 | 정상 영지에만 설치. 건물 안에서는 현재 층의 바닥·계단·경계·충돌 확인 |
| 위치·방향·높이 | 왼쪽 클릭 또는 Enter로 배치. 회전 버튼·R·Shift+R로 회전, 화살표 키로 5cm 미세 이동 | 높이 조절 가능한 장식품만 휠·높이 슬라이더 사용. Ctrl+휠은 카메라 확대 |
| 보관함 열기 | 같은 층 3m 안에서 클릭. 보관함과 가방의 물품·수량을 선택하고 확정 | 같은 계정 캐릭터가 접근 가능. 상자는 50kg, 가방은 현재 최대 하중 이내. 귀속·거래 불가 물품과 보관함 자체는 넣지 못함 |
| 가구 이동 | 물체 탭의 선택을 누르고 현재 층의 설치 가구 클릭. 위치·방향을 바꾼 뒤 클릭 또는 Enter로 저장 | 편집 거리 제한 없음. 내용물과 간판 문구 유지. 저장한 뒤에도 편집은 계속됨 |
| 편집 종료 | 완료 또는 Esc | 마지막으로 저장한 위치를 유지. 누군가 사용하는 침대·의자는 이동·회수할 수 없음 |
| 회수 | 물체 선택 후 회수. 보관함은 먼저 내용물을 비움 | 가방 중량이 부족하면 가구는 그 자리의 바닥 아이템으로 놓임. 집 철거 전 모든 층 보관함을 비우고 회수 |
| 연체 중 | 내용물을 꺼내거나 빈 보관함 회수 | 새 보관·설치·이동은 불가. 계좌 복구 뒤 다시 이용 |
| 왼쪽 클릭으로 다가가 눕거나 앉기. 이동하면 일어남 | 같은 가구는 한 명만 사용. 침대는 연속 16초 휴식 뒤 HP·MP 자연 회복량 두 배, 각 회복 조건 유지 |
바닥·길·울타리를 실제로 꾸미기
| 하고 싶은 일 | 준비와 조작 | 확인할 제한 |
|---|---|---|
| 로완의 조경 도구함 50실버를 가방에서 사용. 반복 사용 가능 | 생존한 채 지상 야외의 정상 영지에서 사용. 플레이어 거래를 끝내고 진행 | |
| 바닥 칠하기 | 바닥 탭에서 해금된 재질·크기를 고르고 지면을 드래그 | 자기 영지 안쪽만 적용. 미리보기 범위와 저장 결과 확인 |
| 길 만들기 | 길 탭에서 재질·폭을 고르고 시작점과 끝점 클릭 | 길 폭을 포함해 영지 안의 허용 부분만 칠해짐 |
| 로완의 추가 견본집을 구매해 사용. 기본가 각 10실버 | 재질은 사용한 캐릭터에게 영구 해금. 이미 배운 견본집은 소모하지 않음. 칠하는 면적에 따른 재료·사용료 없음 | |
| 가방의 목책을 사용하거나 물체 탭에서 선택. 빈 격자 변을 왼쪽 클릭하면 설치, 놓인 목책을 클릭하면 회수 | 설치 때 1개 사용, 회수 때 1개 반환. 같은 계정의 영지 외곽 변도 가능. 연체 중에는 회수만 가능 | |
| 울타리 위치가 빨강 | 수심과 경사를 확인해 다른 변 선택 | 수심 0.1m 초과 또는 양끝·중간의 높이 차 0.5m 초과이면 설치 불가. 회수할 가방 중량이 부족하면 울타리는 그대로 남음 |
| 편집 중 이동·종료 | 울타리 모드에서는 우클릭 이동, 왼쪽 클릭 편집. 완료 또는 Esc로 종료 | 수량이 없어도 설치된 울타리를 회수할 수 있음 |
| 식생과 되돌리기 | 작은 범위부터 꾸미고 저장 결과 확인 | 현재 바닥·길 편집은 높이를 바꾸지 않음. 제거한 풀·나무는 바닥을 다시 칠해도 복원되지 않으며 되돌리기·식재는 후속 기능 |
구입 뒤 세금도 확인
알드윈의 부동산 화면에서 영지 세금 계좌의 잔액, 다음 납기, 예정액과 연체 상태를 확인하세요. 오른쪽 소지금을 클릭하면 입금, 왼쪽 계좌를 클릭하면 출금 금액을 입력합니다. 소지금과 영지 계좌는 별개이므로 계좌에 돈을 넣었는지 확인합니다.
| 항목 | 현재 규칙 |
|---|---|
| 월 세금 | 구획당 20실버. 게임 월초에 영지 계좌에서 자동 징수 |
| 첫 납기 | 면제. 다음 납기와 예정액은 알드윈 화면에서 확인 |
| 연체 복구 | 월 세금 × (미납 횟수 + 1)을 계좌에 채우면 복구 비용을 차감하고 연체를 해제 |
| 체납 6회째 | 영지 회수. 집·가구·보관 중인 아이템·울타리를 환급 없이 영구 삭제 |
| 장기간 비활동 | 같은 계정의 마지막 접속이 8납기 이상 오래됐으면 잔액과 무관하게 미납으로 계산 |
| 복구 뒤 | 회수 전에 미납 전액과 한 달치를 납부하면 정상으로 복구하고 다음 납기 면제 |
| 건축·조경 | 연체가 없는 자기 영지의 허용 구획에서 진행 |
현재 기능과 후속 계획 구분
토지 증서 등록·인접 확장, 세금 계좌, 도구함의 바닥·길·울타리·집 배치는 현재 기능입니다. 왕실 사패 획득·왕령 경매·자유 설계도 재료 제작은 후속 계획입니다. 체납에 따른 영지 회수와 집·가구·보관품·울타리 삭제는 실제 구현입니다. 회수 전에 계좌와 연체 상태를 확인하세요.
귀환할 곳 구분마을로 돌아갈 때의 귀환 주문서와 자기 영지로 돌아갈 때의 영지 귀환 주문서를 구분하세요. 영지 귀환은 같은 계정에서 먼저 설치한 안전한 귀향 러그로 돌아옵니다. 실내 0–3층도 가능하며, 안전한 러그가 없으면 영지의 야외 도착 지점을 찾습니다.
연체를 해결하고 오래 비울 준비
소지금이 있어도 영지 계좌가 비어 있으면 납기 때 미납됩니다. 알드윈 화면에서 다음 예정액과 복구 비용을 읽고 입금하세요. 미납분만 채우거나 재접속하는 것만으로는 정상으로 돌아가지 않습니다.
| 영지 크기 | 월 세금 | 미납 1회 복구 비용 | 미납 2회 복구 비용 |
|---|---|---|---|
| 1구획 | 20실버 | 40실버 | 60실버 |
| 4구획 | 80실버 | 1골드 60실버 | 2골드 40실버 |
| 16구획 | 3골드 20실버 | 6골드 40실버 | 9골드 60실버 |
자산 회수 전에연체 중에는 새 보관·배치 대신 보관품 꺼내기와 회수를 할 수 있습니다. 체납 6회째 삭제는 환급되지 않으며, 삭제된 집 안에 있던 캐릭터는 마을로 이동합니다. 오래 비울 때는 계좌 잔액과 같은 계정의 접속 상태를 함께 확인하세요.
귀향 러그로 돌아올 곳 정하기
| 준비·상황 | 사용과 결과 |
|---|---|
| 영지 귀환 주문서는 리카·위크 기본가 8실버. 같은 계정의 모든 캐릭터가 영지와 러그를 공유 | |
| 귀향 러그 구입·설치 | 그리다 기본가 20실버. 자기 영지에 가구처럼 설치하고 원하는 위치·방향으로 저장 |
| 주문서 사용 | 가방·퀵슬롯에서 사용. 던전·전투·세금 연체 중에도 귀환 가능 |
| 러그가 여러 개 | 먼저 설치한 안전한 러그의 위치·층·방향 선택. 실내 0–3층 지원. 이동 저장 후에는 새 위치 사용 |
| 러그가 없거나 막힘 | 회수한 러그·소유권이 없거나 바닥·충돌이 맞지 않는 러그는 제외하고, 영지의 안전한 야외 지점 탐색 |
| 사용 실패 | 영지 미소유·사망·거래 예약·안전한 도착 지점 없음·조회 실패 때는 주문서를 소모하지 않음. 실패 메시지와 가방 확인 |
말과 배를 타고 이동하기
탈것은 가격만 비교하기보다 실제로 사용할 장소를 먼저 정하세요. 말은 야외 이동, 배는 낚시가 되는 물에서의 이동에 연결됩니다. 실내나 전투, 얕은 물처럼 조건이 달라지는 곳에서는 표의 제한을 다시 확인합니다.
구입부터 타기·내리기까지
| 확인 | ||
|---|---|---|
| 구입·휴대 | 리카 1골드 50실버, 고삐 무게 0.5kg | 리카 1골드, 배 무게 4kg |
| 타기·내리기 | 가방의 고삐 사용으로 탑승, 다시 사용으로 하차 | 물에서 가방의 배 사용으로 승선, 다시 사용으로 하선 |
| 소모 여부 | 고삐는 반복 사용하며 소모하지 않음 | 배는 반복 사용하며 소모하지 않음 |
| 탑승 조건 | 생존·비전투·지상 야외, 수심 0.6m 이하 | 생존·지상 야외, 수심 0.1m 이상 |
| 이동 | 도보·질주 각각 3배. 허기 보정 유지 | 도보·질주 각각 1.25배. 허기 보정 유지 |
| 자동 하차 | 전투·사망·상호작용·실내·던전·깊은 물 또는 고삐 상실 | 사망·실내·얕은 물 또는 배 상실 등 탑승 조건을 잃으면 하선 |
| 전투 | 전투가 시작되면 하차 | 전투만으로 하선하지 않음. 평타는 가능하지만 낚시를 제외한 기술·어빌리티 시전은 차단 |
| 물과 젖음 | 깊은 물에서는 하차. 젖음 상태는 상태표 확인 | 물에 떠 있는 동안 물 진입으로 인한 젖음 방지 |
| 배 위 낚시 | 낚시 전 하차 | 낚싯대 착용 후 선미 좌우 45° 안의 물 클릭. 배 이동은 키보드로 하면 낚시 클릭과 구분하기 쉬움 |
배는 바닥에 내려놓고 클릭해 타는 방식이 아니라 가방에서 사용하는 탈것입니다. 얕은 곳에서 자동으로 내렸다면 물의 깊이를 다시 확인하세요. 배 위에서도 낚시 배우기·착용 조건과 던질 방향은 유지됩니다.
생활 이용 중 막힐 때 확인
| 상황 | 확인 | 다음 판단 |
|---|---|---|
| 낚은 생선을 먹고 HP 회복이 멈춤 | 날생선으로 인한 식중독 상태인지 | 식중독 효과 확인 후 다음 식사는 굽기 |
| 여관에서 식사를 주문했는데 포만이 그대로 | 의자에 앉아 테이블의 접시까지 클릭했는지 | 여관의 식사 흐름 확인 |
| 토지 증서를 사용할 수 없음 | 사용 레벨과 소유하려는 현재 위치, 그리드의 거절 이유 | 등록 조건과 확정 순서 확인 |
| 집을 놓을 수 없음 | 조경 도구함, 세금 연체, 집 전체의 영지 포함 여부, 거리·물·경사 | 배치 조건과 실패 메시지 확인 |
| 전투 중이거나 실내로 들어갔는지 | 야외 이동 구간에 맞추어 사용 | |
| 얕은 물에 닿았는지 | 낚시가 되는 수심인지 확인 |
마을·영지 귀환과 파티 소환
돌아갈 장소와 사용할 조건을 먼저 구분하세요. 가방에서 주문서를 사용하거나 퀵슬롯에 등록해 실행합니다. 실패하면 화면의 이유와 남은 주문서 수를 확인합니다.
| 수단 | 목적지·기본 가격 | 조건과 소모 |
|---|---|---|
| 시작 마을 스폰 · 8실버 | 생존 시 사용. 전투·던전 탈출에 사용 가능. 사용하면 한 장 소모. 거래에 예약된 물건은 사용 불가 | |
| 같은 계정의 안전한 귀향 러그, 없으면 영지 야외 · 8실버 | 전투·던전·세금 연체 중도 가능. 미소유·사망·거래 예약·안전 지점 없음·조회 실패 시 소모하지 않음 | |
| 읽은 사람 곁으로 파티원을 부름 · 10실버 | 읽는 사람은 생존·비전투, 부를 접속 파티원이 있어야 함. 호출이 만들어지면 한 장 소모하며 상대는 수락·거절 가능. 거절해도 이미 쓴 주문서는 돌아오지 않음 | |
| 소환 수락 | 읽은 사람의 현재 위치·층 | 두 사람 모두 생존·비전투·같은 파티여야 함. 소환이 만료됐거나 파티가 달라졌으면 이동하지 않음 |
파티 소환은 전투 중 도망치는 수단으로 쓰지 않습니다. 혼자 마을로 돌아가려면 귀환 주문서를, 영지의 집으로 돌아가려면 영지 귀환 주문서를 확인하세요. 파티 만들기와 XP 공유도 함께 읽을 수 있습니다.