04 · 캐릭터

캐릭터

내 직업과 사냥 목표에 맞는 추천 능력치와 그 조합의 리롤 확률을 확인하세요. 공격·시작 가드·체력·MP의 우선순위를 비교하고, 계산기에 추천값이나 실제 능력치를 넣어 시작 수치를 확인합니다.

  1. 능력치 읽기근접 · 활 · 체력 · 마나
  2. 내 직업 추천목표 능력치 · 리롤 확률
  3. 시작 수치 확인HP · 가드 · 계산 결과

내 직업의 능력치 목표

현재 구현된 사냥을 기준으로 공격·시작 가드·체력과 MP의 우선순위를 정한 추천입니다.

목표 직접 조정·현재 결과 비교

사용할 무기와 MP 기술에 따라 우선순위를 고르세요. 같은 직업에서도 목표를 바꾸면 추천 배분이 달라지며, 모든 게임 목적에 공통인 유일한 최상 조합을 뜻하지 않습니다.

선택한 범위가 리롤 확률의 기준입니다. 사냥·MP 균형과 기존 물리 사냥의 중요 능력치는 STR·DEX·CON, MP 우선의 중요 능력치는 WIS·CON·DEX, 활·생존은 DEX·CON·WIS입니다. 중요 능력치만 맞출 때 나머지는 자유이며, 표에 남은 추천값과 그 값으로 계산한 MP·근접 보정은 참고값입니다.

맞출 범위의 차이
직업 보정과 재조정이 끝난 최종 능력치로 판정합니다. 모든 모드에서 직업별 생성 범위와 최종 합계 72를 만족해야 합니다.
맞출 범위확률에 포함되는 조건다른 능력치
6개 정확히추천의 여섯 값과 모두 정확히 일치모든 값이 추천과 같음
중요 3개 정확히목표별 중요 능력치의 세 값과 정확히 일치나머지 세 값은 조건 없음
중요 3개 목표 이상목표별 중요 능력치의 세 값이 각각 추천값 이상나머지 세 값은 조건 없음

중요 능력치만 맞춘 실제 조합에서는 나머지 값이 대표 추천과 다를 수 있습니다. 사냥 목표에서는 WIS에 따라 MP가, MP 목표에서는 STR에 따라 근접 보정과 하중이 달라지므로 실제 능력치를 계산기에 넣어 확인하세요.

직업 전체 비교

리롤 확률은 직업 보정과 재조정이 끝난 능력치가 선택한 맞출 범위의 조건을 만족할 확률입니다. 표시한 평균 횟수는 그 안에 반드시 뽑힌다는 보장이 아닙니다. 공격·생존 보정이 만족스럽다면 추천과 모든 숫자가 같아야만 캐릭터를 남길 수 있는 것은 아닙니다. 공식 생성 규칙과 확률의 의미를 함께 확인하세요.

현실적인 목표로 조정하기

최대 목표는 가능한 상한을 비교하는 예시입니다. 시작 목표 예시는 중요 능력치 14를 기준으로 보정과 확률의 차이를 보는 가이드 판단이며, 게임의 합격 기준이나 필수 스텟이 아닙니다. 먼저 실용 예시와 현재 결과의 차이를 확인하고 목표를 직접 조정하세요.

위에서 선택한 직업·목표·맞출 범위를 사용합니다. 중요 3개 모드는 나머지 입력값을 조건에서 제외하고 합계 72인 대표 조합을 만듭니다. 현재 결과는 아래 계산기에 여섯 스텟을 넣고 가져오세요.

능력치는 무엇을 바꾸나요?

근접 무기를 쓸지 활을 쓸지 먼저 정하고, 공격에 쓰는 능력치와 생존에 쓰는 능력치를 함께 보세요. 같은 총합이어도 어떤 능력치에 값이 배분됐는지에 따라 시작 HP와 가드, 명중 보정이 달라집니다.

능력치는 여섯 개이고 전체 범위는 각각 3–18, 재조정 뒤 총합은 72입니다. 직업·성별 보정으로 실제 최종 범위는 더 좁아질 수 있습니다. 직업별 생성 범위를 함께 확인하세요.
능력치지금 가이드에서 확인한 역할처음에 읽을 기준
STR · 힘근접 명중과 피해, 최대 하중근접 무기로 사냥할 때 먼저 확인. 물건을 들 수 있는 하중에도 영향
DEX · 민첩시작 가드, 활 명중과 피해근접 캐릭터도 가드 때문에 확인. 활을 쓰면 공격에도 적용
CON · 건강시작 HP, 레벨업 HP, 자연 회복량공격 능력치만 보고 체력과 회복을 놓치지 않기
INT · 지능능력치는 저장됨. 공격 마법의 INT 보정은 설계 내용이며 가이드가 확인한 서버 전투식에는 아직 없음직업 설명만 보고 공격 마법이 구현됐다고 가정하지 않기
WIS · 지혜최대 MP와 MP 자연 회복구현된 기술과 MP 사용을 함께 확인
CHA · 매력상점 흥정 폭거래할 때는 실제 거래창의 가격과 잔액 확인

고르기 전 확인근접은 STR, 활은 DEX를 공격 기준으로 보고, DEX의 시작 가드와 CON의 체력도 함께 살펴보세요.

만드는 순서

캐릭터를 만드는 순서.
순서하는 일
1직업 선택
2능력치마다 4d6에서 가장 낮은 눈을 버린 합
3직업 보정
4합계 72로 재조정. 각 능력치는 3–18

직업을 고르면 능력치를 굴린 뒤 직업 보정과 재조정이 적용됩니다. 리롤 결과는 보정 전 주사위가 아니라 화면에 남은 최종 능력치를 기준으로 비교하세요. 총합이 고정되어 있으므로 합계가 더 큰 캐릭터를 찾는 방식으로 판단할 필요는 없습니다.

생성 화면에서 확인사용할 무기, STR·DEX·CON의 배분을 먼저 보고 선택한 직업과 성별의 행을 비교하세요. 현재 브라우저 생성에는 종족 선택이 없으며 시작 HP는 인간 기준입니다.

직업 보정

공개 브라우저 생성 화면과 서버 직업 정의를 구분했습니다. 확인일 2026-10-01.
제공 범위직업 수직업
현재 브라우저에서 선택 가능8기사 · 바바리안 · 도적 · 원시인 · 발키리 · 레인저 · 사제 · 음유시인(Bard)
서버에 정의됨, 현재 브라우저 생성에는 없음6사무라이 · 몽크 · 고고학자 · 힐러 · 위저드 · 관광객
플레이어 직업 정의 전체14아래 보정·체력 자료에는 현재 브라우저에 없는 직업도 비교용으로 남겼습니다

아래 표의 HD는 체력 계산에 쓰는 히트 다이스입니다. 직업 보정 열은 굴린 능력치에 더해지고 재조정으로 이어지는 직업의 성향을 보여줍니다. 직업 이름이나 역할 설명만으로 시작 체력과 실제 구현 기술을 판단하지 말고 HD와 최종 CON, 기술 조건을 함께 확인하세요.

직업의 체력 기준을 먼저 비교할 때. 실제 시작 HP에는 CON 보정과 종족 보너스도 들어갑니다.
직업HD읽는 방법
기사 · 바바리안 · 원시인 · 발키리d10같은 CON·종족에서는 시작 체력 기준이 가장 높음
레인저 · 사무라이 · 몽크 · 사제d8능력치 보정과 함께 비교
고고학자 · 힐러 · 도적 · 위저드 · 음유시인d6직업의 정신·민첩 성향과 낮은 체력 기준을 함께 확인
관광객d4매력 보정이 있지만 시작 체력 기준은 가장 낮음

새 캐릭터의 실제 지급품은 직업·성별별 시작 장비표에서 확인하세요. 직업 이름만으로 시작 무기나 방어구를 판단하지 않습니다.

직업 선택 목록으로 고르면 아래 추천 능력치 표도 같은 직업만 보여줍니다. 전체를 비교하려면 직업 전체로 되돌리세요. 남녀 행이 나뉜 직업은 자신의 선택에 맞는 행을 확인합니다.

직업별 최종 생성 범위

전체 능력치 범위 안에 있어도 선택한 직업에서 나올 수 없는 값이 있습니다. 아래 표는 직업 보정을 더하고 총합을 재조정한 뒤에 가능한 범위입니다. 리롤 목표가 범위를 넘는지 먼저 확인하세요.

최종 능력치의 가능한 최저–최고. 모든 능력치가 각각 이 범위 안에 있어야 하며 합은 72입니다. 14직업, 성별 보정 구분을 포함한 17행.
직업제공 범위STRDEXCONINTWISCHA
기사 · 남브라우저 선택4–183–174–183–173–183–18
기사 · 여브라우저 선택3–183–183–183–174–183–18
바바리안 · 남브라우저 선택6–183–185–183–163–163–17
바바리안 · 여브라우저 선택5–184–184–183–163–173–17
원시인 · 남브라우저 선택5–183–185–183–163–183–16
원시인 · 여브라우저 선택4–184–184–183–164–183–16
발키리브라우저 선택5–184–184–183–173–163–17
레인저브라우저 선택4–185–183–183–173–183–16
사무라이서버 정의4–183–185–183–173–183–16
몽크서버 정의3–175–183–183–175–183–16
사제브라우저 선택3–173–174–183–176–183–17
고고학자서버 정의3–174–183–185–184–183–15
힐러서버 정의3–163–174–184–185–183–17
도적브라우저 선택3–176–183–184–183–173–16
위저드서버 정의3–163–183–176–185–183–16
관광객서버 정의3–173–183–174–183–175–18
음유시인브라우저 선택3–165–183–173–183–175–18
총합을 맞추면 직업의 상한도 넘을 수 있나요?

부족한 합계를 채울 때는 가장 낮은 능력치부터 올리고, 넘치는 합계를 줄일 때는 가장 높은 능력치부터 깎습니다. 현재 직업 보정에서는 아래 표의 낮은 하한이나 높은 상한을 이 과정이 넘지 않습니다. 같은 값이면 STR부터 이어지는 능력치 순서로 먼저 조정합니다.

생성·재조정 구현과 직업 보정을 기준으로 한 조건.
조건적용
주사위 전 범위4d6에서 최저 눈을 버린 합은 3–18
직업 보정 a를 더한 범위최저 max(3, 3+a), 최고 min(18, 18+a)
최종 조합각 직업 범위 안이며 여섯 합이 72인 조합은 생성 가능한 목표
남기사 DEX상한 17. DEX 16과 17의 시작 가드는 모두 13
여기사 DEX상한 18. DEX 18의 시작 가드는 14

가능한 조합이라는 뜻이 쉽게 나온다는 뜻은 아닙니다. 목표표와 완전히 같을 때까지 기다리기보다 사용할 무기의 보정과 시작 생존 수치가 만족스러운지 비교하세요.

직업별 추천과 리롤 확률

추천표는 리롤에서 남길 최종 능력치의 목표 예시입니다. 게임에서 숫자를 직접 배분하는 입력창을 뜻하지 않으며, 이 가이드의 계산기 버튼으로 게임 캐릭터 능력치가 바뀌지도 않습니다.

위에서 고른 목표와 맞출 범위가 이 전체 추천표에도 적용됩니다. 사냥·MP 균형은 근접 공격·하중·시작 가드·CON을 먼저 확보한 뒤 WIS를 우선하고, MP 우선은 WIS·CON·DEX를 먼저 확보한 뒤 STR을 높입니다. 기존 물리 사냥은 공격·하중·시작 가드·CON을 우선하며, 남는 점수를 기사는 WIS, 다른 직업은 흥정용 CHA부터 배분합니다. 이전의 정신 능력치 중심 배분은 아래 설계 대비 예시로 보존했습니다.

추천 배분은 그대로 표시하고, 확률은 선택한 범위로 판정합니다. 중요 능력치만 맞추는 모드에서 중요 표시가 없는 값은 대표 추천의 참고값입니다. 실제 결과는 그 값이 달라도 선택한 조건을 만족할 수 있습니다.

  1. 직업과 성별의 행 찾기. 주사위 전 값이 아니라 직업 보정과 재조정 뒤에 남은 능력치를 비교하세요.
  2. 공격·가드·체력부터 보기. 근접이면 STR, 활이면 DEX를 보고, DEX와 CON이 만든 시작 가드와 HP를 함께 확인합니다.
  3. 보정이 달라지는지 확인. 능력치가 조금 높아도 보정이 같을 수 있습니다. 숫자 하나만 높다고 다시 굴리기보다 아래 예시와 계산 결과를 비교하세요.
능력치가 올라도 결과가 같을 수 있나요?
같은 보정이 나오는 예시. 위 추천표의 보정 설명과 고정 계산식을 기준으로 비교했습니다.
비교할 값결과의미
STR 16 / 17근접 능력치 보정 모두 +3근접 보정은 같지만, 기본 최대 하중은 240kg / 255kg
DEX 16 / 17시작 가드 모두 13DEX 18일 때 시작 가드 14. 남기사는 18을 생성할 수 없음
CON 12 / 13HP 계산 보정 모두 +1같은 직업·종족이면 시작 HP가 같음
능력치 9시작 가드·CON 생성 보정은 0 쪽 버림, STR 근접·DEX 활 전투 보정은 아래쪽 버림시작 수치와 전투 보정의 버림 방식이 다르므로 같은 식으로 취급하지 않기

정신 능력치와 상점 흥정을 중시한 예시는 아래에 따로 남겼습니다. 같은 공격 보정이 나오는 홀수라도 STR의 기본 하중은 늘어나므로, 짝수만이 항상 유리한 것은 아닙니다. 실제 하중은 포만도와 상태 이상도 함께 확인하세요.

이전 추천과 마법 설계 대비 예시

이전 표의 조합도 생성 가능한 최종 능력치입니다. 다만 INT 공격마법과 전 직업 마법 가드는 설계 문서에 있는 내용이고, 확인한 서버의 전투식에는 구현되지 않았습니다. 현재 사냥의 공격·가드·HP 최대 보정을 찾는 표와 목적이 다릅니다.

리롤 판단총합보다 능력치 배분과 보정이 바뀌는 구간을 보세요. 마음에 드는 결과를 골랐다면 아래 계산기에 여섯 최종 능력치를 넣어 시작 HP·가드·MP를 확인합니다. 선택한 추천 조건을 만족하면 같은 맞출 범위의 리롤 확률도 표시합니다.

1레벨 체력

HP는 남은 체력이고 최대 HP는 회복할 수 있는 상한입니다. 시작 HP는 직업의 HD, CON과 종족 보너스가 함께 만듭니다. 현재 브라우저 생성은 인간 기준입니다. 아래 다른 종족의 보너스는 서버의 HP 계산 자료를 비교하기 위해 남겼으며, 실제 생성 화면의 선택지로 읽지 마세요.

1레벨 최대 HP = 히트 다이스의 최대 눈 + CON 보정 + 종족 보너스. CON 보정은 (CON−10)/2, 0 쪽 버림입니다.
종족보너스
인간+2
드워프+4
엘프 · 그놈 · 오크+1
체력 예시. 2레벨부터는 max(굴림, 히트 다이스의 절반) + CON 보정입니다. 계산기에서 레벨을 고르면 이 증가를 반복한 최소·예상·최대를 보여 줍니다.
경우결과
CON 14 / CON 9+2 / 0
인간 기사, CON 1410 + 2 + 2 = 14 HP
d10을 3으로 굴림5 + CON 보정

시작 가드와 착용 가드

게임 창의 방어를 이 가이드에서는 가드라고 부릅니다. 높을수록 공격을 덜 맞게 하는 명중 목표값이며, 맞았을 때 피해를 직접 줄이는 수치로 읽지 마세요. 생성 때 정해진 기본 가드에 착용 장비·방어구 강화와 가디언 워드 같은 추가 효과가 적용되므로, 사냥 준비는 게임 캐릭터 창의 현재 가드로 확인합니다.

시작 가드 = 10 + (DEX−10)/2, 범위 1–20, 나눗셈은 0 쪽 버림.능력치 3–18에서 실제 시작 가드는 7–14입니다. 장비·방어구 강화와 추가 효과는 별도로 적용됩니다. 전투 보정은 음수일 때 아래쪽으로 버립니다. 맞는 확률은 전투 시뮬레이션에서 봅니다.
DEX생성 보정시작 가드전투 보정
8−19−1
9010−1
100100
14+212+2
18+414+4
캐릭터 창의 최종값과 괄호 안 추가 보정을 읽는 예시.
보이는 값읽는 방법확인할 것
방어 72 (+64)기본 가드 8 + 추가 보정 64 = 최종 가드 72괄호 값은 장비만의 값으로 단정하지 말고 강화와 활성 효과도 확인
생성 DEX 50 쪽 버림의 생성 보정 −2, 기본 가드 8현재 추가 보정이 같을 때 다른 생성 DEX와 비교
생성 DEX 10 / 14 / 18기본 가드 10 / 12 / 14추가 보정이 모두 +64라면 최종 가드는 74 / 76 / 78
기사는 민첩 때문에 방어가 낮나요? 레벨업하면 오르나요?

생성 DEX가 낮으면 기본 가드는 낮습니다. 직업 이름 자체가 기본 가드에 별도 수치를 더하는 것은 아니지만, 직업 보정은 생성 능력치에 영향을 주고 시작 장비도 다릅니다. 기사는 조건을 갖춰 가디언 워드를 사용하면 최종 가드가 달라집니다. 다른 캐릭터와 비교할 때는 장비·강화·활성 효과를 먼저 맞추세요.

레벨업은 HP와 MP를 갱신하지만 기본 가드를 자동으로 올리지는 않습니다. 기본 가드는 생성 때 계산한 값이며, 현재 DEX에 맞춰 전투마다 다시 계산하는 수치도 아닙니다. 전투의 최종 능력치·레벨업 처리와 기술 효과를 기준으로 설명합니다.

시작 장비가 직업에 따라 다르므로, 새 방어구를 사기 전에 이미 착용한 칸을 확인하세요. 구입한 장비가 가방에만 있으면 가드를 올리지 않습니다. 착용과 교체는 장비 칸, 덜 맞는 정도는 전투 시뮬레이션에서 확인합니다.

수치 구분계산기의 시작 가드와 게임에서 현재 착용한 가드를 구분하세요. 실제 사냥에서는 장비, 상대 몬스터와 장소를 함께 봅니다.

계산기를 쓰는 순서

  1. 직업·성별과 비교 범위 맞추기. 실제 캐릭터의 시작 수치는 인간으로 확인합니다. 다른 종족은 서버 자료 비교용입니다. 성별 보정이 나뉜 직업에서만 성별 선택이 표시되며, 직업을 바꿨다면 입력 능력치도 다시 확인하세요.
  2. 최종 능력치 입력. 생성 화면 또는 게임 캐릭터 창에 나온 능력치를 넣습니다. 추천값 넣기는 선택한 직업과 목표의 대표 추천 조합으로 계산기 입력칸을 바꿉니다. 선택한 추천 조건을 만족하면 같은 맞출 범위의 리롤 확률을 표시합니다. 중요 능력치만 맞춘 결과라면 나머지 값도 실제 수치로 바꾸세요.
  3. 결과를 나눠 읽기. 레벨을 바꾸면 그 레벨의 예상 최대 HP(최소·예상·최대), 최대 MP, 근접 명중, HP·MP 회복이 함께 바뀝니다. 1레벨 최대 HP와 시작 가드는 생성 때 정해진 확정값이고, 시작 가드는 착용 가드가 아닙니다.

레벨 예상 수치

현재 생성은 인간입니다. 다른 종족은 서버 HP 계산 자료를 비교하는 선택이며, 게임 캐릭터의 종족을 바꾸지 않습니다.

1레벨 최대 HP와 시작 가드는 확정값입니다. 2레벨부터 최대 HP는 레벨업마다 max(굴림, HD의 절반) + CON 보정이라 최소·예상·최대로 보여 줍니다. 이미 굴린 캐릭터의 실제 HP와는 다를 수 있습니다. 명중 보너스는 무기 강화와 상태 이상을 빼 둔 근접 기준입니다. 활은 STR 대신 DEX를 봅니다.

계산 결과를 게임 수치와 비교할 때.
결과뜻한계 / 다음 확인
직업 보정선택한 직업·성별의 능력치 성향입력 능력치에 다시 보정을 더하지 않음. 최종 수치를 입력
1레벨 최대 HPHD 최대 눈 + CON 보정 + 종족 보너스1레벨 확정값. 레벨을 바꿔도 이 줄은 그대로
선택 레벨 예상 최대 HP1레벨 HP에 이후 레벨업을 더한 최소·예상·최대각 레벨업은 max(굴림, HD/2) + CON 보정. 이미 굴린 실제 HP와는 다를 수 있음
시작 가드DEX로 계산한 생성 가드착용 장비와 방어구 강화가 빠져 있음. 레벨을 바꿔도 시작 가드는 그대로. 게임의 현재 가드 확인
레벨업 1회 HP한 번 오를 때의 최소·예상·최대매 레벨 독립 주사위. 최소는 HD/2 + CON 보정
근접 명중입력 레벨·STR 기준의 보너스무기 강화와 상태 이상 제외. 활은 DEX를 사용하므로 전투 시뮬레이션에서 비교
비전투 HP 회복입력 레벨·CON 기준 회복량회복을 시작하는 조건, 포만도·상태 이상과 침대 효과는 자연 회복에서 확인
계산기의 능력치 입력능력치 영향과 생성 조건을 함께 확인하는 도구여섯 능력치의 직업·성별 범위와 합계 72를 검사. 선택한 추천 조건을 만족하면 같은 맞출 범위의 리롤 확률을 표시하며, 임의로 입력한 모든 조합의 확률을 뜻하지 않음

캐릭터를 골랐다면마을에서 시작 장비를 확인하고, 착용과 사용 조작을 익힌 뒤 가까운 사냥으로 이어가세요.

현재 8직업으로 사냥을 시작하는 방법

직업 이름보다 실제 착용 장비와 기술을 먼저 확인하세요. 아래 무기 선택은 현재 구현된 공격과 기술을 활용하는 가이드 예시입니다. 직업별로 이 무기만 사용할 수 있다는 뜻은 아닙니다. 능력치 추천은 사용할 무기의 STR·DEX 기준과 함께 고릅니다.

현재 브라우저의 8직업과 시작 지급품, 사용 가능한 기술 기준. 공식 공개 소스 확인: 2026-10-04. 실제 화면에 보이는 장비·기술 목록도 함께 확인하세요.
직업실전 무기 선택 예시현재 직업 전투 기술시작할 때 확인
기사한 손 검 또는 메이스 + 방패. 가디언 워드 조건을 먼저 갖추기가디언 워드. MP 2·60초·재사용 45초남성은 방어구 5칸 지급, 여성은 공통 지급품만. 방패는 별도 준비
바바리안STR 근접 무기. 방패를 더할지 양손 무기를 사용할지 현재 가드와 함께 비교현재 브라우저 기술 목록에서 고유 전투 기술 확인 없음남성은 방어구 5칸 지급, 여성은 공통 지급품만. 빈 칸과 무게 확인
도적더블 슬래시를 쓰려면 단검. 단검 공격은 STR 기준더블 슬래시. 다음 공격을 두 번·MP 0·재사용 10초시작 무기는 낡은 철검. 남성은 방어구 4칸, 여성은 공통 지급품만
원시인STR 근접 무기와 방패부터 비교하고 장비의 빈 칸 확보현재 브라우저 기술 목록에서 고유 전투 기술 확인 없음남성은 몸통·바지·장화·손 4칸 지급. 머리·보조 손 확인
발키리창 등 STR 근접 무기를 비교. 실제 무기의 손 사용과 보조 손 착용 확인현재 브라우저 기술 목록에서 고유 전투 기술 확인 없음여성만 선택 가능. 공통 지급품을 받고 방어구는 직접 확보
레인저활을 쓰면 DEX와 화살 준비. 활은 양손이라 방패와 횃불을 동시에 쓰지 못함정밀 조준은 서버 처리에 있지만 현재 브라우저 기술 목록에서는 제외남성만 선택 가능. 활·화살은 시작 지급품이 아님
사제현재 사용할 물리 무기를 고르고 음식·물약·휴식으로 회복 준비현재 브라우저 기술 목록에서 고유 회복·전투 기술 확인 없음남녀 모두 공통 지급품만. 직업 이름으로 회복 기술을 가정하지 않기
음유시인사냥용 무기와 만돌린을 구분해 착용. 연주를 마친 뒤 사냥 장비 재확인현재 브라우저 기술 목록에서 고유 전투 기술 확인 없음. 악기 연주 가능여성만 선택 가능. 낡은 만돌린은 가방에 지급

모든 직업은 낡은 철검을 주무기에 착용하고 낡은 횃불을 가방에 받습니다. 남성 지급 방어구는 각각 가드 +1이며 기사·바바리안 합계 +5, 도적·원시인 합계 +4입니다. 이전에 만든 캐릭터의 현재 장비는 생성 시점과 교체 이력에 따라 다를 수 있습니다. 직업·성별별 지급표와 게임 착용 칸을 함께 확인하세요.

성별 선택은 브라우저 모델 목록, 지급 방어구는 아이템 원본, 더블 슬래시 재사용은 동작 시간 원본 기준입니다. 광휘도 서버 처리와 정의는 있지만 현재 브라우저의 허용 기술 목록에서는 제외됩니다.

다음 준비기술을 쓰려면 기술 실행과 실패 대처를 확인하세요. 무기를 바꿨다면 전투 시뮬레이션에서 STR·DEX 기준, 상대 가드와 보조 손 손실을 비교합니다.

칭호 얻기와 표시 선택

칭호는 서버가 캐릭터에게 부여합니다. 가진 칭호는 여러 개여도 이름 위에 표시하는 것은 하나이며, 캐릭터 창에서 직접 선택하거나 숨길 수 있습니다. 보스 칭호는 막타보다 자신의 실제 피해 기여도를 봅니다.

실제 칭호 정의와 피해 기여도 판정 기준. 현재 정의 9개. 공식 공개 소스 확인: 2026-10-04. 실제 화면에 보이는 장비·기술 목록도 함께 확인하세요.
획득 대상칭호획득 조건
고블린 보스고블린 족장을 쓰러뜨린 자보스가 죽을 때 누적 피해의 50% 이상
고블린 보스홀로 고블린 족장을 쓰러뜨린 자누적 피해의 90% 이상. 일반 칭호도 함께 획득
오크 보스오크 군주를 쓰러뜨린 자누적 피해의 50% 이상
오크 보스홀로 오크 군주를 쓰러뜨린 자누적 피해의 90% 이상. 일반 칭호도 함께 획득
오거 보스오거 군주를 쓰러뜨린 자누적 피해의 50% 이상
오거 보스홀로 오거 군주를 쓰러뜨린 자누적 피해의 90% 이상. 일반 칭호도 함께 획득
스켈레톤 기사스켈레톤 기사를 쓰러뜨린 자누적 피해의 50% 이상
스켈레톤 기사홀로 스켈레톤 기사를 쓰러뜨린 자누적 피해의 90% 이상. 일반 칭호도 함께 획득
황금 철갑상어황금 철갑상어를 낚은 자직접 낚아 올림. 구매·양도받는 것으로 획득하지 않음

기여도는 보스에게 실제로 깎은 피해를 합산하며 남은 HP를 넘는 과잉 피해는 더하지 않습니다. 파티 XP 공유는 곁에 있기만 해도 조건을 충족할 수 있지만 칭호에는 자신의 피해가 필요합니다. 보스가 리셋되면 해당 피해 기록도 초기화됩니다.

표시할 칭호 고르기

선택 화면와 채팅 명령, 현재 표시 언어 기준입니다.
할 일방법결과
목록 보기C → 칭호 탭. 또는 /title획득한 칭호만 표시
하나 선택칭호 탭에서 선택. 또는 /title 번호선택한 칭호 한 개를 이름 위에 표시
숨기기칭호 탭의 없음. 또는 /title off획득 기록을 유지하고 표시만 끔
표시 언어설정의 게임 언어현재 칭호도 게임 언어를 따름
첫 획득자동 표시처음 획득한 칭호는 자동으로 표시
같은 보스의 홀로 칭호일반 칭호가 표시 중이면 자동 교체다른 칭호를 선택한 상태까지 임의로 바꾸지는 않음
오프라인 획득다음 접속 후 칭호 목록 확인보스 피해 기록에 있으면 부여될 수 있으나 직접 표시할 칭호를 선택

획득·자동 선택은 서버 부여 처리에서 확인했습니다. 대상 열은 기존 가이드의 몬스터 호칭을 유지하고, 칭호 열은 실제 획득 이름을 적었습니다.

지혜·레벨별 MP 회복량

지혜를 일정 점수씩 올릴 때마다 회복이 늘어나는 단순 비례식이 아닙니다. 아래는 비전투 상태의 16초당 회복량입니다. 직업별 최대 MP와 별개이며, 같은 지혜·레벨에서는 같은 회복량을 비교합니다.

공식 MP 식과 회복 조건. 2026-10-04 확인. 2 이상이 되는 최소 레벨도 함께 표시합니다.
지혜1레벨5레벨10레벨15레벨20레벨25레벨30레벨40레벨50레벨회복 2의 최소 레벨
311111224525
411111224525
511112234520
611112234520
711122345615
811122345615
911223445710
1011223445710
1111223445710
121223445675
131223445675
142234455781
152234455781
162344556781
172344556781
183445567891
조건읽는 방법
전투·MP 사용마지막 공격·피격과 마지막 MP 소모 후 각각 10초 이상 필요. 전투 중에는 자연 회복하지 않음
침대연속 16초 휴식하면 회복량 두 배. 전투·MP 사용 대기 조건은 유지
분당 평균16초 회복량 × 3.75. 매분 정각에 이 양을 받는다는 뜻이 아니며 실제 회복은 틱 단위
배고픔·쇠약·식중독·출혈HP 회복 영향과 구분. MP 자연 회복을 직접 멈추는 조건은 아님